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레크레이션 초보 강사분들 말로만 프로그램 짜기 힘드시죠?
도구를 활용하면 조금 더 쉽게 진행 할 수 있답니다.
오늘은 풍선을 활용한 6가지 게임을 강의 해 드릴게요~ ^^
야무진TV 많이 사랑 해 주세요
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나만 알고 싶은 실내 레크레이션 게임 모음 / 진행 팁
레크레이션을 약 10년간 진행 경험한 청년입니다. 레크레이션 너무 걱정하지 마세요. A부터 Z까지 설명해드릴께요! 레크레이션 게임은 나름 반응이 …
Source: 1doinsight.tistory.com
Date Published: 5/13/2022
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실내게임 25가지 레크레이션 – 레크레이션 자료 – 선한목자 친구들
실내게임 25가지 레크레이션. 1. 도전 50곡 : 각 팀마다 팀장을 중심으로 노래가 끊어지지 않게 이어나가는 게임 2. 바운딩 골인 : 공을 튀겨서 통에 …
Source: m.cafe.daum.net
Date Published: 1/28/2021
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교회 레크레이션 자료 모음 [실내게임/실외게임] – 세상을 보는 눈
교회 레크레이션 자료 모음 [실내게임/실외게임]. by 낭만ii고양이 2018. 8. 10. ↓보시기전에 아래 링크도 꼭 챙겨보시기 바랍니다.↓. 교회 레크레이션 자료모음.
Source: disital.tistory.com
Date Published: 2/3/2022
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팀의 사기를 높이는 팀 단합 게임 45가지 • Asana
실내 활동, 실외 활동, 간단한 아이스 브레이킹 게임, 원격으로 근무하는 팀원들과의 단합 활동 등을 포함하여 팀과 함께 즐길 수 있는 팀 …
Source: asana.com
Date Published: 12/22/2021
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레크레이션 게임 모음 – 진이늘이
레크레이션 게임 모음 · 1. 온 몸으로 사랑. 남녀 한 커플이 서로 가까이 마주보고 붙어 서 있는다. 이때 진행자는 남녀의 이마 사이에조그만 과일을 하나 …
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Date Published: 12/25/2021
View: 2583
[모임자료] – 실내에서 할수 있는 레크레이션 모음 – GMglory.com
진행자는 게임을 진행하면서 유머스런 멘트를 한다. * 음정 높이기 대표 또는 팀별로 대항할 수 있다. “도”부터 시작하여 상대와 같이 음정 …
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Date Published: 6/9/2022
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주제에 대한 기사 평가 실내 레크레이션 게임
- Author: 야무진TV Yamoojin
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- Date Published: 2019. 10. 16.
- Video Url link: https://www.youtube.com/watch?v=mVAjFvsdvRo
나만 알고 싶은 실내 레크레이션 게임 모음 / 진행 팁
레크레이션을 약 10년간 진행 경험한 청년입니다.
레크레이션 너무 걱정하지 마세요. A부터 Z까지 설명해드릴께요!
레크레이션 게임은 나름 반응이 좋은 것들 위주로 설명드릴게요. 게임은 얼마든지 다양하게 응용 가능하니 더 재밌게 발전해보세요.
그럼 시작해볼까요?
레크레이션의 명MC로 만들어드릴게요!
1. 레크레이션 진행 팁
레크레이션에 있어 아래 3가지가 반드시 지켜져야 됩니다.
1) 레크레이션은 모두의 참가, 호응이 있어야 합니다.
– 모두가 참가할 수 있는 “게임”이 가장 중요하겠죠? (게임은 조금 있다 설명 드릴게요)
– 두번째로 중요한 건 “경품” 입니다. 경품은 알려주시지 마시고, 끝까지 비밀로 하세요.
– “경품” 만큼 참여도를 올릴 수 있는 방법은 없는 것 같습니다.
– 우선 레크레이션 게임을 위해 팀을 나누시기 바랍니다. (게임은 모두 팀 단위로 알려드릴꺼에요)
– 게임을 이기거나 MC의 말에 “호응”을 크게 하면, 해당 팀에 점수를 주세요!
– “점수”를 많이 받은 팀이 당연히 “좋은 경품”을 가져가겠죠?
– 팀을 나누는 기준은 자유입니다. 경험상 팀당 6명 정도 되면 가장 좋더라구요.
– 예를 들어, 고향 기준(경기도, 경상북도, 경상남도 등), 출생 월(1~2월/3~4월 등) 등 다양하게 나눌 수 있는 기준만 있으면 됩니다.
– 팀을 나눈 후에 “팀 구호”를 만들 시간을 주시면 됩니다.
2) 레크레이션은 진행하는 MC에게 집중을 시켜야합니다.
– MC의 말에 “호응”을 하면 아낌없이 점수를 주세요.
– 저 같은 경우 첫 등장을 했을 때, 인사와 함께 구호를 꼭 같이 외칩니다.
– 예를 한번 들어볼게요.
“안녕하세요! 오늘 레크레이션 진행을 맡게된 홍길동입니다. (박수)
오늘 우리가 놀러온 만큼 예능인답게 한번 놀아봅시다!
예능을 찍고 있다고 생각해보자구요. 카메라가 앞에 있다고 생각해보자구요.
예능인들은 작은 것도 큰 리엑션으로 반응합니다. 그런 의미로 구호 한번 외쳐봅시다.
제가 “우리는!” 이라고 하면, “예능인이다!” 라고 외쳐주세요. (MC) “우리는!” (참가인원) “예능인이다!” ”
– 이때, 큰소리를 외치는 인원에게 점수 또는 작은 선물을 주세요.
– 레크레이션 진행 중간중간 집중력이 흐려질 때마다 MC는 “우리는!” 이라고 외치시면 됩니다.
– 이때 가장 먼저 “예능인이다!” 라고 외치는 분이 속한 팀에게 아낌없이 점수를 주세요!
3) 레크레이션은 매순간 정적이 흐르지 않아야합니다.
– 레크레이션 중간 중간 정적이 흐르는 순간.. 재미가 없게 됩니다.
– 블루투스 스피커를 가져가서 신나는 음악을 BGM으로 꼭 사용하시기 바랍니다.
– 게임이 진행될 때는 음악 소리를 낮추시면 됩니다.
– 이때 MC는 쉴새없이 상황 중계를 하며 말을 하시면 됩니다.
– 할말이 없더라도 말을 계속 하시기 바랍니다.
– 긴 정적이 흐르거나, 너무 분위기가 산만할 땐 아시죠?! “우리는!” “예능인이다!”
2. 레크레이션 게임
제가 설명할 게임은 여러분들의 각종 감각을 이용하는 게임입니다. 게임 순서는 자유롭게 구성해보세요!
1) 청각 테스트 : “1초 듣고 노래 맞추기” 게임
– 참가인원들이 다 알만한 노래들을 준비하세요. (이때 멜론, 지니 등 스트리밍 앱이 있으면 좋겠죠?)
– MC는 음악에 원하는 부분에서 딱 1초만 들려주면 됩니다.
– 답을 알 것 같은 사람은 손을 들고 팀 구호를 외치게 하세요. (MC가 원하는 부분에서 1초만 들려주도록 하거나, 아니면 팀 별로 돌아가면서 원하는 부분을 말하게 하셔도 됩니다)
– 정답은 가수/노래제목까지 정확히 맞출 때 정답입니다.
– 정답 공개시에는 해당 부분부터 10~15초 정도 노래를 틀어주세요.
– 아래 문제는 예시이며, 자유롭게 구성해보세요. (정말 잘 맞추는 사람이 있습니다. 고난이도 문제를 몇 개 준비하시는 게…)
@싸이 – 강남스타일
@HAON & 빈첸 – 바코드
@강진 – 땡벌
@박진영 – 허니
@블랙링크 – 뚜두뚜두
@빅뱅 – 꽃 길
@소찬휘 – tears
@아이유 – 좋은날
@홍진영 – 사랑의 배터리
@조용필 – 여행을 떠나요
@Zion.T – 멋지게 인사하는 법
@모모랜드 – 뿜뿜
@방탄소년단 – DNA
2) 미각 테스트 : “대장금” 게임
“대장금” 게임은 미각만으로 과자 5가지를 맞추는 게임입니다.
– 우선, 과자 5개를 형태를 알아볼 수 없도록 뿌시고 잘 섞어주세요.
– 잘 섞은 과자 5가지를 종이컵에 조금씩 담아서 팀당 1개씩 나눠주시기 바랍니다.
– 일정한 시간을 준 후, 팀별로 상의하여 미각만으로 과자 5가지를 종이에 적게 하세요.
– 물론 과자가 잘 뿌셔지지 않아 시각으로 알아 맞출 수도 있습니다.
– MC는 과자 1개씩 정답을 발표 하도록 하면 되겠죠?
– 참가인원 중 절대 미각이 있을 수 있으나.. 1~2개는 쉬운 과자로 준비하는게 좋습니다.
@과자 예시 : 새우깡, 양파링, 오징어칩, 짱구, 맛동산
3) 순발력 테스트 : “줄줄이 말해요” 게임
MC가 한 주제를 말하면 팀원이 차례대로 끊기지 않고 줄줄이 말하면 점수를 얻게 됩니다.
– 예를 들어, 과자 종류라고 말하면 “고래밥, 스윙칩, 치토스, 프링글스, 오레오, 포카칩” 끊이지 않고 말하면 성공입니다.
– 조금이라도 망설일 시 “땡” 이라고 외치세요!
– 게임을 시작하기에 앞서 팀별 1열로 앉게 합니다.
– MC가 주제를 말하면, 맨 앞에 앉은 사람 중, 팀 구호를 가장 먼저 말하는 팀에게 기회를 먼저 주시면 됩니다.
– 문제는 예시며, 자유롭게 구성해보세요!
@여자 연예인 이름
@치킨 브랜드 이름
@아이스크림 이름
@학교 교수님 이름
@쇼미더머니8 참가 래퍼 이름
@현재 방영 중인 예능 이름
@걸그룹 이름
4) 예술 감각 테스트 : “줄줄이 그려요” 게임
– “줄줄이 말해요” 게임처럼, 말 그대로 “줄줄이 그림을 그리는 게임”입니다. (팀별로 1열씩 동일하게 앉히면 됩니다)
– 맨 앞사람에게 스케치북 1개를 나눠주세요. 나머지 인원들에게는 볼펜 1개씩 나눠주세요.
– 앞 사람을 제외한 나머지 인원들은 뒤돌아 앉게 합니다.
– 게임 방법은 예시로 바로 설명드릴게요.
MC는 “김정은” 이라는 제시 단어를 맨 앞사람에게 보여줍니다.
“시작”을 하게 되면, 맨 앞사람은 “김정은”이라는 단어에 대해 5초간 그림을 그립니다.
당연히 그림만 허용됩니다. (문자, 숫자, 외국어 사용 불가)
5초가 지나면 MC는 단호하게 “넘겨주세요”라고 말합니다.
그러면 스케치북을 다음 사람에게 넘어가겠죠?
그 다음 사람은 미완성된 그림을 유추해서 “5초”간 그림을 그리면 됩니다.
마지막 사람까지 스케치북이 넘어오게 되면, 마지막 사람은 정답이라 생각되는 단어를 MC에게 귓속말로 말하면 됩니다.
– MC는 최종 정답을 모두에게 알려주고, 팀별로 그린 그림 중 웃긴 그림만 보여주세요!
– 맨 앞사람은 맨 뒤로 자리를 이동시키고, 한 칸씩 모두 이동시켜서 계속 진행하면 되겠죠?
– 아마 바로 게임을 이해하지 못하는 사람이 있을 수도 있어요.
– 정말 쉬운 단어로 먼저 연습게임을 해보는 것도 좋은 방법이에요.
– 문제는 예시이며 자유롭게 구성해보세요!
@김정은
@버닝썬
@손흥민
@미운오리새끼
@미세먼지
5) 눈썰미 테스트 : “진짜, 가짜 찾기” 게임
말그대로 진짜, 가짜 중 진짜 1명을 찾는 게임입니다.
– 어떤 행동에 대해 1명만 진짜고, 나머지는 다 연기를 하게 됩니다.
– 바로 예를 들어 봅시다.
A팀을 전원을 나오게 합니다.
1명은 진짜 소금물을 먹고, 나머지는 맹물을 먹게 합니다. (팀에서 소금물을 먹을 사람을 상의해서 고를 시간을 주세요)
누가 연기를 할지는 모르지만, 다른 팀에서는 진짜 소금물을 먹은 1명을 맞추게 하면 됩니다.
쉽죠?
– 문제는 예시이며 자유롭게 구성해보세요!
@와사비 크레커/일반 크레커
@소금물/맹물
@이어폰을 꼈지만 진짜 노래가 나오는 사람/노래가 나오지 않는 사람 (이어폰 준비)
@진짜 사탕 먹는 사람/사탕 먹지 않는 사람 (춥파춥스 1개와 나머지는 사탕 막대기만 준비)
6) 순발력 테스트 : “초성 퀴즈”
초성을 스케치북에 적은 후, 가장 먼저 맞추는 사람에게 점수를 주면 됩니다.
– 예시로, 주제는 영화이며 ㅅㅂ = 삼백, ㅇㅂㅈㅅㅇㄷㄱㅇ = 어벤져스 엔드게임 이렇게 초성으로 정답을 맞추게 하면 됩니다.
– 문제는 예시이며, 자유롭게 구성해보세요 (주제=영화)
@극한직업
@국제시장
@칠번방의 선물
@바람과 함께 사라지다
@타이타닉
@아바타
@보헤미안 랩소디
7) 정력 테스트 : “허벅지 싸움”
– 각 팀당 대표 1명씩 나오게 해서 “허벅지 싸움”을 토너먼트로 진행하시면 됩니다.
8) 운 테스트 : “운” 게임
말 그대로 “운”으로 막판 뒤집기를 하는 게임입니다. 점수가 적은 팀에게도 큰 희망이 있겠죠?
– 이번 게임으로 모든 “점수”가 뒤집어진다고 생각하시면 됩니다.
– 물론 1등을 하고 있는 팀에게 MC는 욕을 엄청 먹겠죠.. 그래도 어쩔 수가 없습니다.
– 마지막까지 모두의 집중력과 참가를 유도하기 위해서는요.
– 국사 교과서를 준비하세요. 잡지책도 좋습니다.
– 팀별로 몇 PAGE를 펼지 상의를 하게 하세요.
– 해당 PAGE를 폈을 때, 사람 머리 수가 가장 적게 나온 팀에게 가장 큰 점수를 주시면 됩니다.
– 사람인지 잘 식별이 되지 않는다.. 이때는 MC 재량으로 판단하시면 됩니다.
3. 레크레이션 경품 증정
– 1등 팀부터 순위대로 경품을 주어도 무방합니다.
– 하지만 모두의 집중력과 호응을 위해서는 제비뽑기로 경품을 주어도 좋겠죠?
– 이때 1등 팀에게는 제비 6개, 2등 팀에게는 제비 5개를 넣어주시고, 제비뽑기를 해보세요.
– 마지막까지 쫄깃합니다. 아니면 모든 팀에게 제비를 동일하게 넣어보세요..
– MC 재량입니다.. 왜냐하면 MC만 이 비밀을 알기 때문이죠.
– 제비뽑기로 준비한 경품을 주시면 됩니다.
– 이때, 한가지 팁은 제비를 뽑았을 때, 한번씩은 양 옆에 있는 사람에게도 경품을 주는 겁니다.
– 옆에 있는 사람은 완전 쏘럭키죠?
위에 소개한 게임을 일단 준비를 다해가시고요. 상황에 따라 반응이 별로 좋지 않다 싶으면 다음 게임으로 넘어가세요. 많은 도움이 되셨으면 좋겠습니다.
기타 궁금한 사항이 있으면 댓글 주세요. 좋은 추억, 좋은 시간 되시길 바래요.
실내게임 25가지 레크레이션
실내게임 25가지 레크레이션
1. 도전 50곡 : 각 팀마다 팀장을 중심으로 노래가 끊어지지 않게 이어나가는 게임
2. 바운딩 골인 : 공을 튀겨서 통에 넣는 게임
3. 지구는 초만원 : 신문지 위에 많이 서기
4. 돼지 씨름 : 원 안에서 손을 ‘열중쉬어’ 자세로 잡고 앉은 채 상대를 밀어 넘어뜨리거나 원 밖으로 밀어내기
5. 코끼리 씨름 : 두 손을 바닦으로 늘어뜨려 엉덩이로 상대를 쓰러뜨림
6. 딱지 뒤집기 (준비물 : 양면 색이 다른 종이 )
두 팀을 구성한다. ->두 팀의 종이 색을 정한다. ->원 안에 색의 수가 같도록 색종이 깔아 놓는다.
-> 리더가 ‘시작!’ 하면 각 팀은 자기 팀의 색이 많아지도록 색종이를 뒤집는다.
* 주의 : 종이가 찢어지기 쉬우므로 약간 두꺼운 종이로 준비하고 크기는 3.5인치 디스켙 정도의 크기면 충분하다.
7. 신발 윷놀이 : 신발을 네 짝을 던져 윷놀이 하기
8. 발 무릎 씨름 : 팔씨름과 같이 발로 한다.
9. 패션대회 : 남자가 여장하면 웃기고 재미있다.
10. 실내 철인경기
똑같은 시합을 가장 빨리 하는 사람이 이기는 게임으로 코끼리 코 잡고 5바퀴 → 풍선 불어 터뜨리기 → 이마 위에 비스켓 놓고 손 안대고 먹기 → 물종이 이마에 붙이고불어서 3개 먼저 떼기 → 쟁반 위의 밀가루속 엿을 손 안대고 먹기 → 비스켓 먹고 휘파람 불기
11. 텔레파시
조를 나눈 후 조장을 선출한다. 각 조장에게 종이를 8등분하여 접는다. 조원들은 동그랗게 무릎을 맞대고 앉아 등분한 종이에 리더가 말하는 것(1-생선, 2-벌레, 3-산, 4-독립운동가, 5-존경하는 사람, 6-가장 흔한이름, 7-꽃, 8-동물)을 3가지씩 적는다. 1분동안 자신의 조에서 적은 이름을 외운후 리더가 이름 한가지씩을 부르면 자기조에서 적은 것이 있으면 “오!예!”하며 소리친다. 많이 마치는 팀이 이긴다.
12. 미스·미스터 엉덩이 : 서로 엉덩이와 등을 맞대고 구령소리와 함께 자신의 발 밑에 있는 동전을 줍는 게임
13. 링 던져 걸기
14. 우리팀의 I.Q
리더가 주는 예시문을 다음 사람에게 전달하는 게임으로 맨 마지막 사람이 얼마나 많은 내용을 알고 있는가로 승부 판단
(예시문) 송도동 78번지에 사는 진떡배씨는 밥을 많이 먹기로 유명했고, 용흥동 34번지에 사는 나떡순씨는 잠을 많이 자는 것으로 동네에 소문이 자자했다. 이 두 사람은 우연히 송도솔밭을 산책하다가 눈이 맞았는데 이것이 운명의 만남으로 이어져 1995년 5월 4일에 결혼을 하게 되었다. 그런데 결혼은 했지만 부부는 밥과 잠만 좋아하고 사랑은 없었다. 어느덧 20년이 흘러 이들 부부는 체중이 늘었는데 남편은 112Kg 허리 59인치이고 부인은 78Kg 허리 43인치나 되었다.
15. 고무줄 나르기 : 성냥개비를 입에 물고 그 위에 고무줄을 얹고 손을 대지 않고 고무줄 나르기
16. 불러라
‘노래 불러라’ 노래에 맞춰 표정연기 (불러라, 울어라, 웃어라, 돌아라, 돈내라, 맞아라, 양발벗어라…)를 한다.
17. 황소싸움 : 두 명이 각각 양쪽 끝에 밧줄(고무)을 허리에 묶고 일정 지점의 물건을 빨리 집기
18. 개미떼 풍선 터뜨리기 : 팀을 나누고 전원이 발목에 풍선을 묶고 상대팀의 풍선 터뜨리기
19. 송아지 노래 부르기
크게 부르기 → 음을 빼서 리듬 있게 손을 위, 아래로 흔들며 → 가사 바꿔(머리 흔들어 어깨 흔들어 팔도 흔들어 배꼽도 엉덩이도 온몸을 흔들어) → 영어로 부르기(카우 베이비 카우 베이비 칼라 카우 베이비 마덜 카우도 칼라 카우 마덜 샘샘샘) → 2절 부르기(송아지 망아지 얼룩 강아지 엄마 고양이도 얼룩 쥐 개구리 닮았네)
20. 동물들의 합창 : 일정한 노래를 동물 소리로 부르기
(예) 고양이소리, 강아지소리, 소 울음소리, 오리소리, 닭소리
21. 신문에서 찾아라 : 신문에서 자신의 이름 찾기, 단어 찾기, 문장 찾기
22. 실내올림픽 10종 경기
준비 : 나무젓가락, 풍선, 종이, 실, 탁구공, 종이접시, 은박접시, 공, 종이컵, 귤, 공, 줄자, 시계, ……
진행 : 이 게임은 실내에서 올림픽 분위기가 느껴지게 한다.
창던지기 – 나무젓가락이나 빨대를 던진다. 이 때 방법은 2가지이다. 하나는 제자리에서 던지는 것이고 다른 하나는 달려오면서 던지는 선에서 던지는 것이다.(던지는 폼이 멋지면 보너스 점수를 준다.)
투포환 – 풍선을 불어서 투포환 경기 방식을 흉내낸다.
햄머던지기 – 16절 종이를 꾸겨서 뭉치를 만들고 실을 매단다.
원반던지기 – 종이접시나 은박지접시를 던진다.
경보 – 실내에 트랙을 그려 놓고 무릎으로 기어서 2바퀴 돌기
수영 – 종이컵을 입김으로 빨아들여 입에 붙인 상태에서 반환점을 기어서 돌아오기(종이컵이 입에서 떨어지면 실격)
마라톤 – 선수들을 집합시킨 후 신발 크기를 재서 큰 사이즈가 1등
유도 – 두 사람이 등을 맞대고 선 다음 발뒤꿈치 중앙에 조그만 물건을 놓고 리더의 “하나, 둘, 셋!” 소리에 먼저 집기(서로가 엉덩이를 밀기 때문에 앞으로 퉁기어 나간다. 그러니까 재미있다.)
요트 – 머리 위에 종이 1장을 올려놓고 반환점을 돌아오기
복싱 – 2사람이 마주 앉아 주먹쥔 왼쪽 손등 위에 귤을 올려놓고 상대방의 귤을 문이 믿을 것이 못됨을 깨닫는 기회가 될 수도 있겠다.
23. 그림으로 물건 맞추기 (준비 : 도화지, 매직펜 )
팀에서 그림을 잘 그리는 화가 한 사람을 선발한다. -> 화가는 리더에게 물건 이름이 적힌 메모지를 받는다.
-> ‘시작!’ 신호와 함께 도와지에 그림을 그려 자기 팀원에게 보여 주어 물건의 이름을 맞추게 한다.
-> 제한 시간 내에 많이 맞추는 팀이 이긴다.
* 주의 : 화가는 말을 하거나 손짓, 몸짓을 할 수 없다.
* 응용 : 그림이나 문장(격언이나 속담)을 맞추는 것도 재미있다.
24. 변형구구단 : 구구단의 답에 일정한 변수를 주어, 답을 큰 소리로 말하는 게임
5단 구구단에 “+2”
5×1=7, 5×2=12, ……
7단 구구단에 “-3”
짝수 구구단의 답에는 “나누기 2”
8단 구구단의 답에 “곱하기 2”
3단 구구단에 답은 7단으로
3×1=7, 3×2=14, 3×3=21
교회 레크레이션 자료 모음 [실내게임/실외게임]
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교회 레크레이션 자료모음
Ⅰ. 실 내 게 임
▶ 빙고 게임
1) 성씨 빙고
빙고 카드는 각자가 만들어야 합니다. (진행 자는 종이를 준비하여 나누어 주어야 함)
좌, 우각 5칸씩 만들게 하면 됩니다. 빈 칸에다 우리 나라에서 통용 되는 이름의 성씨를 중복되지 않게 적게 합니다.
진행자 역시 준비를 하여야 겠지요.
빙고게임이 시작 되면 사람들이 한 명씩 나와서 성씨를 하나씩 부릅니다.(또는 제비뽑기 방식으로 뽑음)
자기의 카드가 빙고가 되는 사람은 빙고라고 외칩니다.
(성씨의 종류는 참 많습니다. 김,이,박,최,황,남,노,전,여,주,고,기,피,남궁,선우,독고,소,홍,조,천,방,임…등등)
2) 산이름 대기 빙고.
마찬가지로 카드에 산이름을 적게 합니다. 단체의 성격에 따라 할 수도 있습니다.
예를 들어 산악회나 자연보호 단체라면 산이름대기 빙고. 젊은이 들이라면 영화이름 대기 빙고(야한 영화, 액션영화 구분하면 더 재미있음)
입시생이라면 대학이름 대기 빙고. 친목단체 라면 회원 이름대기 빙고. 스포츠광들 이라면 스포츠 용어대기 빙고등등…
▶ 주술목 게임
많이 아시는 게임이지만 모르는 분들을 위해 올립니다.
10명에서 40명까지 할 수 있는 게임입니다.
동그랗게 원을 그려 앉고 1인당 조그만 쪽지 3장씩을 준비한 후 돌립니다.
한장엔 ‘주영이가’, 한장엔 ‘주영이를’ 과 같이 본인의 이름을 주어와 목적어로 적게 한후 나머지 한 장엔 아무 서술어를 적게 합니다. 단 그 자리에서 행동가능한 타동사여야 합니다.
예를 들면 때렸다. 던졌다. 업어주었다. 키스했다. 양말을 벗겼다. 안았다. 등입니다.
그리고 주어, 목적어, 서술어를 각각 따로 모아 섞은 후 세개의 종이컵에 담습니다.
그리고 돌아가면서 각 컵에서 한장씩을 뽑아 즉 한사람이 주어,목적어,서술어 세개를 뽑습니다. 그리고 읽게 합니다. 물론 자기 이름이 나올 수도 , 같은 이름이 주어,목적어로 나올 수도 있겠지만 상관 없습니다. 나온 대로 두 사람이 안에 나와서 그 서술어대로 행동을 그대로 하게 합니다.
그렇게 한바퀴 돌면 의외로 재미있고 시간도 잘 갑니다.
단, 어느 정도 아는 사람들이어야 할 것입니다.
▶ 전체가 움직이는 게임
회원들에게 사인게임을 해보세요.
종이 한장씩 나누어 드리고 “지금 부터 3분을 드리는데 돌아다니면서 인사를 하시고 가위바위보를 해서 진사람이 이긴사람 종이에 싸인을 해주셔야합니다.
가장 많이 사인 받으신분이 오늘의 MVP상을 받게 됩니다. 출발”
경쾌하고 신나는 음악을 틀어논다.
3분에서 5분이 지나간 다음 자리에 앉게 한후 사인 받은 횟수를 부르면서 제일 많이 받은 그룹 인원이 나와서 최종심사를 받는다. 그것은 사인 받은 사람의 이름을 대는 것이 점수에 들어간다.
▶ 크리스마스 모두가 움직이는 게임
크리스마스의 시간
즐거운 크리스마스 란 개별적인 카드를 인원수대로 만든다.
8장의 종이카드를 참가인원이 40명이라면 40셑트를 준비 마구 섞어서 8장씩 나누어 준다.
이제 일어나서 돌아다니며 가위바위보를 해서 이긴 사람이 진사람의 카드중 하나를 빼가고 자신에게 필요없는 카드를 상대에게 준다. 계속해서 카드를 바꾸어가다가 “즐거운 크리스마스”라는 카드가 다 모이면 이기게 된다. 제일 처음으로 맞추는 사람이 우승.
처음 나누어 줄때 글이 무엇인지를 알려주어야 한다.
모두가 돌아다니며 인사도 하고 게임의 스릴도 있고 의외의 행운도 있게 되어 즐거운 시간이 될 것이다.
시간 소요: 10분 정도
▶ 송년 크리스마스에 분위기 조성게임.
신문을 활용하는 방법입니다.
신문지 한장씩 팀별로 나누어 준뒤 절대 찍어서는 안되고 그 안에서 지금 알려드리는 글귀를 모두 찾아 동그라미 친 다음, 다 찾은 팀은 빨리 그 글을 다함께 외칩니다.
과제물 ” 기쁜 성탄과 좋은 새해 맞으세요”
시작…
또는 팀별로 종이 쪽지를 나누어준 뒤(여기에는 신나는 가요 제목이) 그 제목을 신문에서 한 글자 한 글자를 찾은 다음 빨리 나와서 팀원 중 누군가가 반주기에 맞추어 그 노래를 부릅니다.
음정, 박자, 가사가 틀리면 다른팀에게 기회가 넘어갑니다.
음정, 박자, 가사중 하나라도 틀리면 땡과 함께 다른 팀이 얼른 뛰어나와 다시 불러 잘 부르면 점수가 그팀으로 가게 됩니다.
다른 팀도 글을 찾으면 똑같은 기회를 줄 수 있지요.
▶ 풍선을 이용한 단체게임 소개
풍선을 이용한 게임은 무지무지하게 많아 이제 풍선 가지고 하는게임들은 19세기 게임으로 취급되어 가는 실정이지만 아직 풍선에서는 우려먹을 게임이 많습니다.
이 난에 소개하고자 하는 것은 풍선을 이용한 집단 게임입니다.
집단 게임은 진행하기가 편하고 실패할 확률이 매우 적어요. 다만 준비하기가 좀 번거롭다는 단점이 있지만…
1) 풍선 터트리기
복잡한 규칙이 있는 건 아니고 인간의 원초적 파괴본능(?) 을 이해한다면 절대로 실패할 걱정은 없다.
내용은 간단하다 참가자가 50여명 이내이면 좋다.
풍선을 인원수 만큼 불어놓고 (게임 참가자 전원) 풍선 끝에 고무밴드를 묶어 놓고 게임 참가자 모두에게 하나씩 주어 발목에 묶게 한다.
그 다음 진행자가 안전수칙을 전달하고(발로 사람을 차지말것.장외로 나가지 말것등)
신호와 함께 사람들은 일제히 다른 사람의 풍선을 발로 밟아 터트린다.
자신의 발목에 있는 풍선을 보호하고 다른 사람의 풍선을 터트려가며 끝까지 견뎌 마지막 까지 남는 사람의 승리,또는 그 사람이 속한 팀이 승리한다.
매우 재밌는 게임이다. 안전 사고에 유의하며 참고로 초등학생에서 성인까지 모든 대상에 가능한 게임이다.
인원이 많은 경우 풍선을 미리 불어 놓기가 힘들 경우에는 불지 않은 풍선과 고무 밴드를 사람들에게 나누어 주고 각자 풍선을 불어 게임을 진행할수도 있다.
야외에서 해도 좋고 강당같은 곳에서 해도 가능하다. 행사의 후반부에 집어넣어 전체가 다같이 참여하는 행사로 만들수 있다.
집단 참여 게임은 전문가의 전문성이 그리 필요치 않기 때문에 진행자가 아마추어라도 무난히 성공시킬 수 있다.
승리한 사람에게 선물을 주거나 팀에게 점수를 주는 방법으로 사람들의 동기를 유발시키자.
2) 풍선을 이용한 파트너 게임 (대상: 남녀 대학생 및 20대-30대 )
2-1 풍선 불어 터트리기.
각팀의 대표들이 무대로 나와 풍선을 터질때까지 풀어 먼저 터트린 사람의 승리.
그냥 보기에는 싱거울것 같지만 사회자가 멘트로 ” 지금부터 남성 대표들이 나와 변강쇠 대결을 하겠습니다. 가장 힘쎈 남자를 뽑는데 테스트용 도구는 이 풍선을 드리겠습니다 ” 라고 시작해서 1등한 남자에게 변강쇠의 영애를 준다면 나름대로 재미있다.
전개부분에 넣자.
2-2 파트너 풍선게임.
각팀에서 가장 금술좋은 커플을 나오게한다(물론 남녀) 3-5커플정도 무대로 나오면 적당하다. 둘을 마주보게하 고 각커플들의 배에 풍선을 1개씩 물려준다. 손을 뒷짐지게 하고 반칙하지 말것을 당부한다.
사회자의 신호에 따라 일제히 서로 몸을 비비고 꼬아서 가운데 있는 풍선을 발밑에 까지 내려가게 하고 다시 머리 끝까지 먼저 올리는 팀의 승리.
몸을 서로 비벼 풍선을 움직이는 모습이 아슬아슬 하다.
3) 가족 게임.
3-1 합동 풍선 터트리기
릴레이 게임으로 한다. 사회자의 출발 신호에 따라 아빠,엄마,자녀1명 이렇게 세명이 한팀이 되어 출발 한다 (아 이를 아빠가 업을수도 있다 )
반환점에 도착하면 아빠는 엉덩이를 하늘로 처들고 업드린다. 아이는 풍선을 아빠의 엉덩이에 고정 시킨다.
엄마는 준비한 큰 주걱(놀부 부인이 휘둘렀을것 같은 큰 나무 주걱) 을 엉덩이에 내리쳐 풍선을 터트린다.
풍선을 터트리면 출발선으로 돌아와 다음 주자들과 터치 ! … 이런 게임입니다..
교회나 회사에서 주최하는 가족 운동회등에서 쓸 수 있다.
무척 재밌다.
3-2 가족 풍선 터트리기 2
목적은 풍선을 터트린다는 데에서 위와 동일 하다. 단 방법과 출연자가 좀 다르다. 이 게임은 엄마와 유치원 어 린이 가 같이 한팀을 이루어 하는 릴레이 게임이다.
출발선에서 각팀의 엄마와 어린이가 한팀이 되어 출발준비를 한다. 엄마가 아이를 업는 것이 좋다. 출발 신호에 따라 출발하여 반환점에 도착 하면 엄마는 풍선을 바닥에 놓고 아이를 번쩍 들어올린 다음 아이의 엉덩이를 이 용해 풍선을 터트린다. (심하게 말하자면 아이를 패대기쳐 풍선을 터트린다.)
풍선이 터지면 다시 업고 출발선으로 돌아와 다음 타자와 터치 ! 한다.
가끔 승부에 목숨을 걸고 자식을 패대기치는 엄마가 많아 웃음을 자아낸다.
안전에 유의하자. 유아 소풍, 또는 교회 가족 소풍 활동 등에 알맞다.
응용 하면 꼭 엄마와 자녀가 아니더라도 큰 친구와 작은 친구가 짝을 맺어 게임을 할 수도 있다.
▶ 풍선 전달하기
1) 먼저 전체를 2-4개의 모듬으로 나눈 뒤 각 모듬에서 맨 앞에 앉은 학생을 불러낸다. 그런 다음 고무풍선을 한 개씩 나눠 주고 풍선을 불 수 있는 만큼 가장 크게 불도록 한다.
2) 지시문과 함께 실제 고무풍선의 크기를 보여주고 각자 자리로 돌아간 다음, 지시문의 내용과 실제로 본 풍선의 크기 를 생각하며 부피를 같게 만드는 게임이다.(지시문의 예: 수박보다 작고 사과보다 큰 배의 크기로 할 것)
3) 크게 분 풍선을 묶지 말고 엄지와 검지로 잡고서 다음 사람에게 전달한다. 전달받는 과정에서 풍선의 바람이 빠지게 된다. 그러므로 각자 풍선의 크기를 조절하여 맨 나중 사람까지 풍선이 도달될 수 있도록 주의해야 한다.
4) 맨 나중 사람이 풍선을 앞으로 들고 와서 진행자가 보여준 풍선과 크기를 비교하여 가장 비슷한 팀이 승리하게 된다.(지시문의 내용도 이야기 하게 한다.)
▶ 성경야구게임
준비물: 전지1장, 매직, A4용지2장, 주머니나 검은 비닐봉지
1) 진행자는 게임의 진행을 위해 두 개의 팀으로 나눈다. 그런 다음 수비와 공격을 할 수 있도록 두 팀간에 가위 바위 보로 결정한다.
2) A4용지를 가로, 세로 6-7cm 정도로 잘라 그 위에다가 ꡐ믿음, 소망, 사랑, 천국ꡑ을 각각 한 장씩 쓰고, ꡐ아웃ꡑ은 두장을 쓴후에 주머니나 검은 비닐에 넣어 섞는다.
3) 공격팀원 중 한명은 도우미의 도움을 받아 주머니에서 한 장을 뽑는다. 그러면 뽑은 내용에 따라 문제를 내고 맞추게 한다. (예 믿음-1루, 소망-2루, 사랑-3루, 천국-홈런, 아웃-아웃)
4) 공격팀에서 아웃이 3번 되면 공격과 수비팀을 바꾸고 약 4-5회까지 진행하는 것이 좋다.
5) 문제는 난이도를 두어서 내도록 한다.
▶ 숫자게임
1) 이 게임은 소그룹으로 앉아서 할 수 있는 게임으로 머리를 써야 하고 상당한 순발력이 요구된다.
2) 우선 3박자(무릎치고 손뼉치고 오른손 들고)를 계속하게 한다.
3) 3박자를 반복하는중에 첫 번째 사람부터 숫자룰 부르며 진행한다. 처음 사람이 기수를 말했으면 두 번째 사람은 서수를 세 번째 사람은 기수를… 하는 식으로 게임을 잔행한다.(예: 하나, 이, 셋, 사, 다섯, 육…)
4) 어느 정도 진행이 이루어지면 십자리 이상의 숫자부터 시작하는 것도 아주 재미있다.
▶ 눈가리고 검도
참가인원: 조별대항(조별 1-2명)
소요시간: 15분
준비물: 종이 몽둥이(2개)
진행방법
① 양팀 대표 1명씩 나오게 해서 눈을 가린다.
② 가위. 바위. 보를 해서 먼저 몽둥이로 칠 사람을 정하고 교대로 친다.
③ 종이 몽둥이를 하나씩 들고서 사회자의 신호가 떨어지면 제자리에 서서 몽둥이를 휘두른다.
④ 이때 머리를 겨냥하면 “머리”, 손을 겨냥하면 “손”, 어깨를 겨냥하면 “어깨” 하고 소리를 치면서 휘두른다.
⑤ 이때 소리친 곳과 몽둥이를 휘둘러서 상대방이 맞은 곳이 일치하는 조가 이기게 된다.
⑥ 몽둥이를 휘두를 때 상대방은 제자리에서 피할 수 있다.
▶ 말잇기
참가 인원 : 5-10명
놀이 방법 : 1) 끝말잇기 : 빙 둘러 앉아 처음 한 아이가 낱말을 대기 시작 하면 빙 돌아가며 차례로 끝말로 시작되는 낱 말을 댄다. 미처 대지 못한 아이는 벌칙을 받는다
2) 이름대기 : 한 아이가 다른 아이를 부르면서 한 음절 (예를 들면 ‘명’)을 얘기하면 이름이 불린 아이 는 재빨리 그 음절로 끝나는 낱말(예를 들면 ‘생명 발명’)을 대야한다 미처 대지 못한 아이는 벌칙 을 받고, 다른 아이의 이름을 부르며 음정을 댄다.
3) 같은 종류 말하기 : 미리 범위를 정하고 (예를 들면 물고기, 새 등) 번갈아 가며 그 종류를 말하는 것 이다. 미처 못 대면 그 아이에게 벌칙을 준다.
▶ 이구동성이라고…
어떠한 단어를 몇 사람이 나누어서 동시에 말하는 것.
▶ 우리 둘이 한마음
신문지에 두개의 구멍을 뚫어 둘이 한 개씩 머리를 넣은 다음 반환점 달리기를 한다던지, 아니면 사회자의 명령대로 앉아 일어서를 한다든지 하는 게임입니다.
▶ 뒤죽박죽 섞인 글자
뒤죽박죽 섞인 글자를 알아맞히는 게임입니다.
예) 양님어의하린나- 하나님의 어린양
▶ 예수님을 지켜라
방법 : 신문지 위에 공을 놓고 둘이 한마음으로 움직이는 게임입니다.
예) 왼쪽으로 돌아라 바닥에 앉아라, 머리위로 올려라, 한번 뛰어라, 한다리 들어라 등등…
▶ 다음 과제물을 5분 안에 해결하세요.
확인또 확인
1. 자신의 이름을 3 사람에게 소개하면서 상대의 사인을 받으세요.
1) 2) 3)
2. 남의 신발을 벗긴 다음 다시 신기세요.
상대방 사인 :
3. 길이가 15cm이상 되는 남의 머리카락을 2개 구하세요.
4. 남자 한 사람을 붙잡고 팔굽혀 펴기를 다섯번 시킨다음 확인을 받으세요.
5. 앉았다 일어서기를 25번 한것을 다른 사람에게서 확인을 받으세요.
6. 다른 사람의 옆구리에 매달려 매미 소리를 10번 하고 매달린 사람의 사인을 받으세요.
7. 남자는 여자, 여자는 남자의 손을 잡고 “나는 당신을 진정으로 사랑합니다.”를 5번 하고 확인을 받아오세요.
8. 다 하신분은 큰 소리로 만세 삼창을 한 후 사회자에게 확인을 받으세요.
1등은 푸짐한 상품이…
▶ 할렐루야 게임
할렐루야 게임은 빙고게임입니다.
각 빈 칸에 아래에 제시된 사사(12명), 예수님의 제자(12명), 성령의 열매(9가지)
총 33가지중 마음에 드는 이름을 빈 칸에 적으면 됩니다.
– 아 래 –
① 하나님이 뽑은 사사
옷니엘 / 에훗 / 삼갈 / 드보라 / 기드온 / 돌라 / 야일 / 입다 / 입산 / 엘론 / 압돈 / 삼손
② 예수님의 열 두 제자 (마태복음 10장 1절 – 4절)
베드로(시몬)/ 안드레/ 야고보(세베데의 아들)/ 요한/ 빌립/ 바돌로매/ 도마/ 마태/ 야고보(알패오의 아들)/ 다대오/
시몬(가나안 사람)/ 가룟유다
③ 성령의 아홉가지 열매 (갈라디아서 5장 22절 – 23절)
사랑 / 희락 / 화평 / 오래 참음 / 자비 / 양선 / 충성 / 온유 / 절제
좌, 우, 대각선(어느 곳이나 상관이 없음.)으로 세 줄을 완성한 어린이는 할렐루야를 외치면 게임은 끝이 납니다.
▶ 성경속의 물건 나르기
1. 인원 및 대상;무관(단 성경을 빠르게 찾아야 좋음)
2. 방법;조를 정해서 성경 요절을 불러주고 그물건을 찾아 오거나 요절을 복사해서 지정한 수만큼 어느 조가 빨리 찾아오는가 하는 게임
ꠐ 호 ꠐ 성 경 ꠐ 물 건 |ꠐ번호 ꠐ 성 경 ꠐ 물 건 ꠐ|번호 ꠐ 성 경 ꠐ 물 건 ꠐ
ꠐ 1 ꠐ왕하3;19 ꠐ돌 |ꠐ 16 ꠐ호7;4 ꠐ빵 ꠐ| 31 ꠐ렘48;36 ꠐ피리 ꠐ
ꠐ 2 ꠐ창40;1 ꠐ떡 |ꠐ 17 ꠐ겔37;1 ꠐ뼈 ꠐ| 32 ꠐ민4;6 ꠐ보자기 ꠐ
ꠐ 3 ꠐ겔17;24 ꠐ마른나무|ꠐ 18 ꠐ나3;16 ꠐ날개 ꠐ| 33 ꠐ출28;19 ꠐ호박 ꠐ
ꠐ 4 ꠐ출12;44 ꠐ돈 |ꠐ 19 ꠐ잠23;6 ꠐ음식 ꠐ| 34 ꠐ욥8;14 ꠐ거미줄 ꠐ
ꠐ 5 ꠐ사5;27 ꠐ신발 |ꠐ 20 ꠐ엘1;4 ꠐ메뚜기 ꠐ| 35 ꠐ딤후4;13 ꠐ종이 ꠐ
ꠐ 6 ꠐ암5;3 ꠐ옷 |ꠐ 21 ꠐ전10;1 ꠐ파리 ꠐ| 36 ꠐ창3;18 ꠐ가시덤불 ꠐ
ꠐ 7 ꠐ계16;13 ꠐ개구리 |ꠐ 22 ꠐ시23;4 ꠐ지팡이 ꠐ| 37 ꠐ행5;15 ꠐ요 ꠐ
ꠐ 8 ꠐ전12;6 ꠐ항아리 |ꠐ 23 ꠐ신28;39 ꠐ벌레 ꠐ| 38 ꠐ마21;12 ꠐ의자 ꠐ
ꠐ 9 ꠐ엡6;14 ꠐ허리띠 |ꠐ 24 ꠐ마6;30 ꠐ돌풀 ꠐ| 39 ꠐ나1;10 ꠐ지푸라기 ꠐ
ꠐ 10 ꠐ시58;8 ꠐ물병 |ꠐ 25 ꠐ아4;3 ꠐ실 ꠐ| 40 ꠐ마10;38 ꠐ십자가 ꠐ
ꠐ 11 ꠐ겔13;18 ꠐ방석 |ꠐ 26 ꠐ눅18;25 ꠐ바늘 ꠐ| 41 ꠐ잠31;19 ꠐ솜뭉치 ꠐ
ꠐ 12 ꠐ왕하13;18 ꠐ나팔 |ꠐ 27 ꠐ마14;20 ꠐ바구니 ꠐ| 42 ꠐ왕하11;12 ꠐ율법책 ꠐ
ꠐ 13 ꠐ사47;2 ꠐ치마 |ꠐ 28 ꠐ호5;10 ꠐ물 ꠐ| 43 ꠐ레19;24 ꠐ찬송 ꠐ
ꠐ 14 ꠐ겔44;18 ꠐ바지 |ꠐ 29 ꠐ애1;134 ꠐ불 ꠐ| 44 ꠐ히12;15 ꠐ뿌리 ꠐ
ꠐ 15 ꠐ슥3;3 ꠐ웃옷 |ꠐ 30 ꠐ출17;14 ꠐ책 ꠐ| 45 ꠐ히11;36 ꠐ채찍 ꠐ
▶ 인간관계 프로그램
종류
1.얼굴그리기 2.그림 맞추기 3.신앙 곡선 그리기 4.나의 모습 그리기 5.만화 그리기
6.공동화 그리기 7.연상화 그리기 8.발명화 그리기 9.투시화 그리기 10.상대방 그리기
11.원안에 뛰어들기 12.장님 안내 13.믿음은? 14.설문지 작성 15.신날 때와 화날 때
16.문장 채우기 17.사랑의 선물교환 18.발 씻기기 19.별칭짓기 20.기쁜 일,슬픈 일 나누기
21.나의 장단점 22.마음에 대청소 23.모임 만들기 24.사랑의 재판소 25.마주대기
26.나의 미래 27.나에게 누가 영향을… 28.2 분 문답 29.2 분 연설 30.2 분 대화
31.정의 버리기 32.양손 잡기 33.줄 서기 34.파선 35.주고받기
36.유언쓰기 37.장례식 38.부활 39.거울 놀이 40.말 되풀이 하기
41.말 씨름 42.비밀이야기 43.마법의 양탄자 44.불났어요 45.돌림악수
46.누구를 지구에 남길 것인가? 47.해상에서의 조난 48.가치관 49.사랑의 편지 50.짝맞추기
▶ 공동체 훈련
1). 먼저 자리 차지하기 게임으로 분위기 유도
2). 등 기대고 앉기(느낌 말하기)
3). 비행기 태워 주기(느낌 말하기)
4). 서로 맞잡은 손 풀기
5). 뒤로 넘어지기
6). 사랑합니다. 라고 말하기
▶ 기쁜 소식 전하기
준비물 : 필기도구
대 형 : 두 팀
방 법 : 지도자가 각팀 대표에게 “예수님이 오셨단다. 우리 모두 오신 예수님께 경배 드리자“등이 적힌 글을 보여주 면 대표는 자기팀 사람에게 뒷 사람이 듣지 못하도록 귓속말로 차례대로 자기뒤의 사람에게 전하고 맨 마지 막 사람이 들은 내용을 메모해서 처음과 가장 유사한 팀이 승리한다.
▶ 선물 나누기
준비물 : 선 물
대 형 : 원 형
방 법:원형으로 둘러 앉아 성탄 노래를 부르며 선물을 옆사람 에서 옆사람에게로 돌리다가 사회자가 스톱하면 자기앞 에 돌아온 선물을 풀고 다시 노래가 시작 되면 풀던 선물을 옆사람에게로 돌리고 마지막 노래가 끝날때 자기 앞에 돌아온 선물을 가지게 된다.
▶ 산타할아버지 수염떼기
준비물 : 종이/물 약간
대 형 : 자 유 형
방 법:지도자가 대표를 뽑고 눈썹,턱수염,턱수염을 종이로 만들어 물을 묻혀 붙이고 대표들은 열중쉬어 상태로 얼굴 에 붙어있는 수염을 뗀다.
▶ 섬마을 오르기
참가인원: 조별 대항(조별 2 – 4명)
소요시간: 15분
준비물: 섬(크기를 서로 다르게 한다)
-인원수에 따라 섬의 숫자를 다르게 한다.
-종이로 만든다(테두리에 색리본을 붙인다)
진행 방법
① 크기가 서로 다른 섬(조 숫자별로 준비)을 중심으로 참가자들이 음악에 맞춰
춤을 추면서 돌다가 사회자의 신호와 함께 섬에 오른다.
② 크기가 서로 다른 섬중 큰섬에는 여러 사람이 올라설 수 있고 작은 섬에는 한 사람밖에 올라 설 수
없도록 크기를 조절하여 제작한다.(테두리를 밞으면 실격)
③ 한번이 끝나면 여러 섬중 1-2개씩 무작위로 없앤다.
④ 일정 시간이 지난 후 남아 있는 사람들 중 많이 남은 조에 점수를 준다.
▶ 견우와 직녀
참가 인원: 조별 대항(조별 4-5명)
소요시간: 15분
준비물: 눈가리개(인원수대로)
진행 방법
① 각 조별로 서로 암호를 정한 후 다른 조와 서로 섞어 놓은 다음 여러 곳에 분산 시킨다.
② 사회자의 신호에 맞춰 각 조별로 정한 암호를 외치면서 조원들을 서로 찾는다.
③ 조원들을 다 만난조는 사회자에게 신호를 준다.
④ 제일 먼저 조원들이 전부 만난조에 점수를 준다.
☞주의 – 장애물이 없는 곳에서 실시한다.
– 머리를 부딪히지 않도록 팔을 앞으로 내저으면서 이동하도록 한다.
▶ 풍선 재기차기
참가인원: 조별대항(조별 대표 1-2명)
소요시간: 15분
준비물: 풍선
진행방법
① 각 조별로 대표들이 앞으로 나와 풍선으로 재기를 찬다.
② 재기차기를 횟수로 많이 찬 것으로 승패를 가리는 것이 아니라 여러개의 풍선을 한꺼번에 땅에
떨어뜨리지 않고 많은 수의 풍선을 차는 사람에게 점수를 준다.
③ 땅에 떨어 뜨리면 실격된다.
▶ 기차놀이 게임의 여러가지.
동기부여가 있어야 대상들이 자연스럽게 움직여 줍니다.
예를들어 사회자의 동기부여 멘트를 보자면… [ 자! 여러분 이제부터는 각조의 협동심을 보겠습니다. 인간성 드러운 사람들이 모인 조라면 죽어도 기차모양은 안 만들어 지겠죠? 자! 어느조 기차가 빨리 만들어 지나 볼까요? 선두에 조장이 기관차를 잡고 음악에 맞추어 돌아 봅시다. 출발!!! ]
이러한 아주 간단한 멘트 중에서 동기부여의 내용은 다음과 같습니다. (협동심, 인간성, 테스트)
레크리에이션 강사는 보통 아마추어 사회자가 별로 재미없겠다고 생각하는 게임을 매우 재밌는 게임으로 만들어 냅니다. 바로 어떻게 해서든 동기부여를 해주기 때문이지요.
자 그럼 몇가지 게임들을 소개 하지요. 쉽고 대표적인 기차놀이 게임이고 주로 어린이 들에게 잘 통할것 같군요. 분위기만 좋으면 대학생,성인도 가능합니다.
1) 가위 바위보 기차 만들기.
간단하고 짧은 노래를 사회자가 부른다(테잎을 틀어도 됨) .음악 소리가 나오는 동안 대상들은 마음껏 돌아다니다 음악이 끝나면 아무나 만나 가위바위보를 하고 진 사람은 이긴 사람의 뒤로 붙어 기차를 만든다.
가위바위보가 끝나면 다시 음악을 틀고 둘이 같이 돌아다니다 음악이 끝나면 다른 기차와 만나 가위바위보 하여 진팀이 통채로 뒤로가서 객차가 된다.
이렇게 하면 처음2명에서 4명,8명,16명.32명 ,이렇게 두배씩 불어난다.
맨 마지막까지 이긴 최후의 승자에게 상품을 주며, 큰 기차가 만들어지면 이것으로 다른 기차 놀이 게임을 연결하는 것이 좋다.
2) 앞뒤 돌기.
기차의 선두와 후미를 이어 원형 기차를 만든다. 노래를 부르면서 한쪽으로 돌다가 사회자가 호루라기를 불면 일제히 뒤로 돌아 간다. 호루라기를 여러번 동시에 불어주면 사람들이 혼란 스러워 우왕자왕 하는데 이럴때 웃음이 나온다.
(호루라기를 불때마다 뒤로 돈다. 노래는 2번 정도 부르는 것이 적당)
3) 동대문을 열어라 게임.
여러분 이노래 알죠. ” 동동동대문을 열어라 남남남대문을 열어라 열두시가 되면은 문을 닫는다 ! ”
앞뒤돌기 게임때와 같은 기차 대형에서 두사람이 손을 맞잡는 터널을 2-3개 정도 만들 노래를 불러준다. 대상들은 터널밑을 지나가고 노래가 끝나면 동시에 터널이 내려앉아 사람을 잡는다. 잡힌 사람들에게 간단한 벌칙(겨드랑이 간지르기. 바지 벗기기.귀 깨물기. 똥집 찌르기.-어린이일 경우- )을 줄수도 있고 벌칙만 주다보면 대상들이 터널을 두려워 할수도 있으니 선물을 줄때도 있으면 좋다.
이 터널게임은 70명 이상의 인원에서는 조금 곤란하며. 성인 프로그램으로는 쬐금… 갸우뚱….
▶ 명장면을 잡아라
목 표 : 예수님께서 치유하신 사건들을 활동을 통해 보다 분명히 알게 한다.
준비물 : 예수님의 치유사건을 이야기로 만든 것
문제지의 예
막1:21-28 귀신들린 자를 고치심 막1:40-45 문둥병자를 고치심
막2:1-12 중풍병자를 고치심 요5:1-18 베데스다 사건
막7:31-37 귀먹고 어눌한 자 마8:28-34 귀신을 돼지 떼에 넣으심
막5:25-34 혈루증 앓는 여자 눅17:11-19 열 문둥이를 고치심
진행방법
1) 조별게임이므로 조를 나눈다.
2) 각 팀의 대표를 1명씩 선출한다.
3) 각 팀의 대표들은 문제지 속에 적혀 있는 예수님의 치유사건을 읽은 후에, 자기 팀 사람들에게 말을 하지 않고 몸짓 으로만 설명한다.
4) 나머지 조원들은 몸짓을 보고 어떤 사건인지 이야기를 맞춘다. 사람은 몇 명이 있었고 어떻게 어떤 사람을 치유하셨는지 비슷하게 설명한 만큼 점수를 준다.
▶ 환자 치료하기
목 표 : 예수님이 우리를 치유학시기 위하여 자기 목숨을 내어 놓으셨던 것처럼 우리도 친구와 세상의 상처를 치료하기 위하여 최선을 다해야 함을 알게 한다.
준비물 : 환자 진료카트, 치료를 위한 립스틱, 붕대, 신문지, 요오드팅크 등 그외..
진행방법
1) 각 팀에서 한 사람씩 나와서 환자 진료카드를 뽑아서 가져간다.
예) 환자 진료카드에는 환자의 증세가 적혀 있다.
환자 진료카드 – 본 환자는 심한 감기로 추위를 심하게 느끼고 있으며, 두통으로 머리가 심히 아프고, 팔다리의 골 절을 입었고, 마음에 병이 들어서 거짓말을 밥먹듯이 하고, 평상시에 잘 참지 못하며, 미움이 많고, 교만하고 눈에는 들보가 있습니다.
2) 각 팀에서는 한 사람을 환자로 선정하여 환자 진료카드에 적힌 대로 환자를 치료한다. 가지고 있는 모든 도구를 통하 여 각각의 질병을 치료하게 하는데, 손수건으로 머리를 묶어 주고, 추위를 이기도록 옷도 입혀주고, 마음의 상처를 싸 매주는 방법도 창의적으로 표현하게 한다.
3) 각 팀이 환자를 앞으로 데리고 나와서 왜 그렇게 치료했는지 설명하게 하고, 환자치료와 설명을 잘한 순서대로 점수 를 준다.
▶ 복음의 열쇠 전달하기
목 표 : 우리를 치료하시고 고치시는 예수님의 교훈을 배우고 예수님의 말씀이 세상에 전달될 때 세상에 참된 치유와 화해가 있음을 알게 한다.
준비물 : 문제지(믿음, 사랑, 기도, 감사, 기쁨, 성령의 열매 등)
진행방법
1) 각 팀원들을 일렬로 세운 후 뒤로 돌아 앉게 한다.
2) 정해진 시간 동안 많은 단어를 전달한 팀이 득점한다는 사실을 설명한다.
3) 맨 앞 사람은 문제지 에 적힌 단어들을 앞에 앉은 사람의 등에 턱(또는 머리부분)으로 써서 전달한다.
4) 다음 사람은 자신의 앞사람의 등에 자신이 전달받은 단어를 써서 전달한다.
5) 맨 마지막 사람은 전달되어 온 단어를 외우거나 종이에 쓴다.
6) 중간에 잊혀지거나 잘못된 단어는 없었는지 살펴보고 예수님의 말씀도 우리의 삶과 마음속에서 사라지거나 없어지기 에 복음의 능력이 사라짐을 어린이들에게 알려준다.
▶ 구원의 숫자는?
목 표 : 예수님의 사랑과 치유함이 넘치는 하나님의 나라는 함께 세워 가는 것임을 알게 한다.
준비물 : +,-,×,÷와 0-10까지 적힌 종이
진행방법
1) 각 팀에 +,-,×,÷ 기호와 0-10까지 적힌 종이를 나누어 준다.
2) 구원의 숫자는 하고 말하며 숫자를 부른다.
3) 각 팀에서는 주어진 종이를 사용하여 구원의 숫자를 만든 후 순서대로 일렬로 선다. 단 한 사람당 한 장의 종이만을 들고 설 수 있다.
4) 예를 들어 ꡒ구원의 숫자는 38ꡓ하고 말하면, 6×5+8을 5명이 만들 수 있고 또는 50-21+9를 7명이 만들 수도 있다.
5) 많은 사람이 참여할수록 많은 점수를 주도록 한다.
▶ 죄의 덫을 피하라!
목 표 : 우리를 묶는 죄의 덫을 주의하고 피하는 사람이 되게 한다.
준비물 : 긴 줄(고무줄을 사용하는 것은 가능하나, 목재를 사용할 때는 어린 이들이 다칠 수도 있다.
진행방법
1) 줄을 앞에서 뒤로 이동시킬 어린이를 한 팀당 2명씩 선발하고, 각 팀의 나머지 어린이들은 한 줄로 서게 한다.
2) 신호를 하면 줄을 잡은 두 어린이는 줄을 선 어린이들 밑으로 줄을 잡고 달려가고 나머지 어린이들은 줄이 가까이 오 면 줄에 걸리지 않도록 뛰어넘어서 피한다.
3) 줄이 끝까지 가면 다시 뒤에서부터 앞으로 돌아온다.
4) 교사는 정해진 시간 동안에 몇번이나 왕복했는지 숫자를 세서 가장 많이 왕복한 조부터 순서대로 점수를 준다.
5) 같은 요령으로 리그전으로 진행해도 좋다.
Ⅱ. 실 외 게 임
▶ 날으는 양탄자
참가인원: 조별 대항(조별 전체)
소요시간: 10분
준비물: 두껍고 질긴 천(조 숫자만큼)-앞쪽에 끈을 묶는다, 반환깃발(조 숫자만큼)
진행방법
① 각 조를 두팀으로 나눈 후 2회 실시한다.
② 각 조별로 2명은 양탄자 앞쪽의 끈을 끌고 나머지 조원들은 양탄자 위에서 조원들끼리 어깨동무를 한다.
③ 사회자의 신호와 함께 각 조원들은 양탄자 위에서 펄쩍 뛰면서 반환점을 돌고 온다.
④ 가장 먼저 도착한 팀에 점수를 준다.
▶ 함께 일어서기
참가인원: 조별대항(조원전체)
소요시간: 20분
진행방법
① 먼저 두 사람씩 짝을 지어 선다음 바닥에 앉는다.
② 상대편과 발바닥을 서로 마주대고 무릎을 구부린다.
③ 양손으로 상대편을 잡고 무릎과 다리의 힘을 이용하여 함께 일어선다.
④ 두명이 성공하면 일정한 인원을 계속 늘리면서 함께 일어선다.
⑤ 일정한 시간에 가장 많은 인원이 일어난 조에 점수를 준다.
⑥ 전조가 함께 실시하는 것이 아니고 2-3개조를 나누어 실시하고 나머지 조는 대기한다.
☞주의 – 넘어져 다칠 우려가 있으므로 천천히 진행하도록 한다.
– 딱딱하거나 울뚱불뚱한 장소를 피한다.
▶ 동서남북 (십자놀이)
참가 인원 : 8-10명
놀이 방법 : 1) 두 편으로 나우어 이긴 편 가운데 한 사람이라도 가,나,다,라를 세 바퀴 돌아오면 이긴다.
2) X 표 지역은 진편들이 돌아다닐 수 있는 곳으로 진 편은 이긴 편이 넘어 뛸 때마다 끌어 당기거나 밀어내어서 죽인다.
3) 서로 죽일 수도 있으며 금을 밞으면 죽는다.
X
가
X
나
X
라
X
다
X
▶ 삼팔선 놀이
참가 인원 : 8-16명
놀이 방법 : 1) 한 편 아이의 숫자만큼 3,8선을 만들어야 한다.
2) 가위, 바위, 보로 이긴 편과 진 편을 가른다.
3) 이긴 편은 (가)에 나란히 서고 진 편은 휴전선에 한 사람씩
나누어 서서 시작한다.
4) 이긴 편은 (가)에서 (마)까지 가서 다시 (가)로 돌아와야
한다.
5) 이 때 휴전선에 있는 진 편은 이긴 편이 휴전선을 뛰어 넘
을 때 손으로 친다.
6) 한 명이라도 되돌아 오면 다시 시작하고 모두 죽으면 수비, 공격이 바뀐다.
가
나
다
라
마
▶ 징검다리
인원:40-60명
준비물:종이(갱지 2장씩)
방법:1.참가자들을 반으로 나누어 편을 가른다.
2.각자에게 준비한 2장의 종이를 나누너 준 후 신호에 따라 종이를 발밑에
번갈아 대면서 발이 땅에 안닿게 반환점을 돌아온다.
3.릴레이식으로 다음 사람도 같은 방법으로 반환점을 돌아오면서
그 다음 사람에게 터치한다.
4.마지막 주자가 빨리 들어옴으로서 승부를 가린다.
(주의) 종이가 찢어지지 않도록 주의한다.
▶ 한꺼번에 줄넘기
참가인원: 조별대항(조원전체)
소요시간: 15분
준비물: 긴 밧줄
진행방법
① 줄을 돌리는 사람을 제외하고 전원이 줄 옆에 일렬로 선다.
② 사회자의 신호에 맞춰 줄을 넘는다.
③ 가장 많이 넘은 조에게 점수를 준다.
▶ 시험 비행
참가인원: 조별대항(조별 5명)
소요시간: 10분
준비물: A4 규격의 종이
진행방법
① 첫번째 주자는 종이를 접어 비행기를 만든 후 비행기를 날리면서 반환점을 되돌아 온다.
② 이후 주자들은 비행기를 전 주자에게 받아 비행기를 날리면서 반환점을 되돌아 온다.
③ 가장 먼저 반환점을 되돌아 온 조에게 점수를 준다.
▶ 착한 사마리아인 릴레이
참가인원: 조별대항(조별 5명)
소요시간: 15분
준비물: 눈가리개(조 숫자만큼), 반창고, 끈(조 숫자만큼), 반환점
진행방법
① 각 조 5명씩 선발(1번부터 5번까지 임무을 부여한다.)
1번: 건강한 사람
2번: 장님(눈가리개로 가린다.)
3번: 벙어리(반창고로 입을 가린다.)
4번: 장님(눈가리개로 가린다.)
5번: 앉은뱅이(두발로 끈을 묶는다.)
② 각 조별로 먼저 1번 주자가 반환점을 달려서 되돌아온 다음 2번 장님과 함께 반환점을 되돌아 온다.
③ 이후 2번(장님)과 3번(벙어리)이 반환점을 되돌아 오고 계속해서 3번(벙어리)과 4번(장님)이 돌아 온다.
④ 계속해서 4번(장님)이 5번(앉은뱅위)을 엎고 반환점을 되돌아 온다.
⑤ 가장 먼저 도착한 조에 점수를 준다.
▶ 도미노
참가인원: 조별대항(조원 전체)
소요시간: 15분
진행방법
① 각 조별로 1열 종대로 선다.
② 사회자의 신호에 맞춰 각 조의 맨뒤에 있는 사람부터 의자에 앉는 것처럼 엉거주춤 앉는다.
③ 이어서 그 앞 사람들도 뒷 사람의 무릎에 앉는다.
④ 맨 앞 사람까지 다 앉으면 반대로 앞 사람부터 일어난다.
⑤ 중간에 대오가 무너지면 처음부터 다시 실시한다.
⑥ 가장 먼저 앉았다가 일어난 조에게 점수를 준다.
▶ 몽둥이 피하기
참가인원: 조별대항(조별 1 – 2명)
소요시간: 15분
준비물: 종이 몽둥이
진행방법
① 각 조 대표들은 일렬 횡대로 선다.
② 사회자는 종이 몽둥이를 왼쪽에서 오른쪽으로 낮게 휘두른다.
③ 이때 각 조 대표들은 껑충 뛰어 올라 몽둥이를 피한다.
④ 오른쪽까지 몽둥이가 다 왔으면 이번에는 반대로 오른쪽에서 왼쪽으로 어깨 높이로 몽둥이를 휘두른다.
⑤ 이때 각 조 대표들은 재빨리 몸을 숙여 몽둥이를 피해야 한다.
⑥ 몽둥이에 걸리는 사람은 실격된다.
⑦ 일정 시간동안 계속해서 반복적으로 휘두른 후 최종적으로 남아있는 조에게 점수를 준다.
▶ 전략 기마전.
민속놀이 응용 프로그램 입니다.
” 기마전 ” 하면 말을 만들어 무조건 진격하여 적을 섬멸하는 좀 단순하고 무식하며 사고나 다툼이 날수있는 그런 놀이로 알고 있습니다.
하지만 장점도 많지요.
“전략 기마전” 은 이러한 기마전 놀이에 전술적인 변형과 게임의 룰을 보충하여 장점을 살리는 프로그램입니다.
그동안 수련원에서 초,중,고(주로 고등학생) 학생들의 야외 프로그램으로 도입을 해보았는데 좋은 반응을 얻었습니다.
조직의 팀웍과 흥미를 유발하고 또한 다양한 작전을 구사하여 단체를 하나로 모으는데 많은 도움이 되었지요.
1) 전략 기마전의 방식
우선 각팀의 대장 말을 만들어 후방에 세웁니다.
팀에 보통 5명당 1개의 말을 만들어 7-8개의 말이 있으면 작전을 진행하는데 도움이 되겠군요.
각말들을 공격말과 수비말, 그리고 왕을 호위하는 호위말로 나누고 같은 인원수라면 5명이 하나의 말을 만드는 중무장말, 그리고 기동력을 살린 4명이 말을 만드는 경무장말, 최소단위인 3명이 말을 만드는 기동대말 등의 편성을 팀 자체적으로 하게 합니다. 말들의 숫자가 많아지면 그대신 허약한 말이 될것이고 말들의 숫자가 적어지면 튼튼한 탱크가 되겠지요.
대장말은 공격을 할수 없으며 깃발을 들고 있는데 이깃발을 상대편 말에게 뺏기면 게임에서 패배 하는 것입니다.
기본적인 룰로서 말들이 서로 붙어서 격전이 되었을때 절대로 주먹을 사용해서는 안되며 옷을 거나 머리카락을 움켜쥐어서도 안되고 순전히 미는 힘으로(씨름같이) 상대편 말을 공격 해야 합니다.
심판들은 반칙이 일어나지 않도록 부지런히 돌아다녀야지요.
2) 전략 기마전의 작전 예
2-1 기본형 3:2:2:1 방식
공격말 3개 .수비말 2개 호위말 2개 .대장말 1개로 공격과 방어를 하는 기본적인 방식.
2-2 돌격형 방식
공격말들이 흩어져서 각개전법하는것이 아니라 한데모여 적 수비의 약한 곳으로 진격하여 단시간내에 대장의 깃발을 빼았는 방식, 단 공격이 길어지면 수비가 허약해지기 때문에 오히려 패할수도 있다.
2-3 히트앤드 런 방식.
상대편과 접전이 시작되었을때 공격말중 하나를 대기시켜놓고 접전지역을 우회하여 적대장말의 깃발을 빼았는 방식. 단 돌격대가 튼튼하지 않으면 호위말들에게 차단당할 수도 있고 오히련 적에게 히트앤드런 당할수 있다.
2-4 총공격 방식.
대장말을 기동성 있게 하여 부지런히 도망 다닐수 있게 하고 나머지 말들로 적 대장말에 총공격을 한다. 경기 가 과열될수 있기때문에 심판들의 주의 필요.
2-5 총 수비형 방식
대장을 중심으로 모든 말들이 수비대형을 짜고 하나하나 공격해오는 적말들을 격퇴시킨후 숫자가 유리해 졌을 때 공격함.
2-6 일점 공격형 방식.
공격말들이 적 말과 접전할때 1:1로 싸우는 것이 아니라1:2로 붙게하여 숫자적인 우위를 차지하게함. 단 우리측 허점이 많아지기 때문에 적의 돌격대에 당할수도 있음.
▶ 디스코 릴레이 달리기
일반 레크리에이션 책자에는 소개가 잘되지 않는 게임이지만 레크리에이션 하는사람들은 이 게임 모르는 사람이 없는 파퓰러 게임 입니다.
출반선에서 선수가 출발을 합니다. 반환점 가까이 왔을 즈음 디스코 음악을 신나게 틀어 줍니다(10-15초 정도) 그러면 주자는 달리다가 바로 멈추어서 그자리에서 디스코를 추어야 합니다. (양팀 응원단의 응원도 포함)
음악이 끝나면 다시 달려서 다음 주자와 터치 합니다.
성인용으로 할경우에는 큼직한 여자용 꽃팬티를 준비해서 달리는 사람들에게 입게 합니다. (물론 옷 겉에) 음악이 나오면 팬티가 강조되게 엉덩이 춤을 춥니다.
웃다가 배꼽 빠지는 사람 여럿 있습니다.(웃다가 기절하는 사람도 있음)
음악을 디스코를 비롯.(트위스트. 뽕짝. 지루박. 부르스. 국기에 대한 경레. 국민체조 등등으로 섞어 쓰면 더 좋습니다. )
사회자의 숙련도가 조금 요구되는 게임 입니다.
그리고 릴레이 게임에서는 게임 진행을 도와줄 보조자들이 반드시 있어야 합니다.
초보자들 중에는 혼자서 다 할려고 하는 사람도 있는데 참고 !
▶ 카드 뒤집기
초보 진행자도 쉽게 진행할수 있는 단체 게임 입니다.
도구가 필요합니다. 앞뒤면의 색깔이 다른 카드들이지요.
조그마한것 보다는 손바닥 보다 더큰 큼직한 걸로. 장판을 잘라서 많이 만듭니다. (원 ,네모, 별모양등. 마분지로 만들어도 됨)
대상은 팀이 두팀으로 나누어 져야 겠지요?
카드를 앞뒤면 나오게 골고루 뿌려 놓고 시작 신호와 함께 각팀은 일제히 달려들어 카드를 뒤집습니다. A팀이 앞면이고 B팀이 뒷면 이라면 서로 자기편 팀의 방향으로 뒤집어 놓습니다.
30초후 진행자가 호루라기를 불어 중지시킨후 뒤집히 카드 모양이 어느팀쪽이 많은가로 승패를 가립니다.
뒤집어 놓고 한곳에 모아 발로 밟고 있는 반칙들이 있으니 참고!
재미있어요. 어린이서부터 성인까지 모두 할수 있습니다.
진행자가 초보라도 할수 있어요.
▶ 풍선게임
앞에 김상한님이 너무나 재미있고 많은 게임들을 적어 놓으셔서 저는 한가지만 올릴께요. 제목은 보디가드 선발전…
우선 각팀에서 남녀 한쌍씩 나오게 합니다.
물론 이경우는 여러팀이 있을경우입니다. 팀이 딱 두 팀이다 그러면 팀당 두세쌍씩 나오게 해야겠죠.
여자들은 후라후프를 돌리게 합니다. 게임하곤 상관이 없지만 잠시라도 그냥있으면 흐트러지니까…… 남자들은 그 사이 풍선을 부는겁니다. 터지면 안되겠죠.
고무밴드로 묶어 여자의 허리뒤나 아님 발꿈치에다 묶습니다.
남자는 자기의 파트너를 지키며 다른 팀의 여자뒤의 풍선을 터뜨리는겁니다.
물론 여자도 다른팀 남자에게 안잡히게 도망다녀야죠.
그래서 끝까지 남은 팀에게 여자는 휘트니 휴스턴 남자는 캐빈코스트너라고 추켜세워 줍니다.
그리고 다른 사람들은 두줄로서서 길을 만들고 박수를 쳐줍니다.
여기서 오늘의 보디가드 파트너는 끝에 서있게 하고 보디가드 주제곡을 틀어줍니다.
노래를 들으며 남자는 여자를 번쩍 안고 입장합니다.
대상은 성인층에서 하면 되고 청소년층에서는 절대로 하지마세요….
제가 아주쓴맛을 봤습니다.
근데 글로하는 진행은 무지 힘드네요.
▶ 줄다리기 게임의 여러가지
경기진행 및 레크리에이션 활동에서 쓸 수 있는 줄다리기 게임의 몇가지 방식을 소개할까 합니다.
1) 기본형 줄다리기
보통은 30m 이상의 줄다리기용 밧줄을 사용합니다. 기본형 이니 따로 설명이 필요 없겠죠 ?
2) 인간 줄다리기
줄다리기 줄이 필요 없이 사람들 끼리 허리를 잡고 인간 줄다리기를 만들어 경기를 진행하는 방식 입니다. 따로 줄다리기 줄을 준비할 필요가 없어 편리하지만 정식 경기 활동에서 이렇게 진행하면 성의 없다는 평을 듣겠지요.
레크리에이션 활동에서 자주 쓰이는 줄다리기 입니다.
3) 문어발 줄다리기
타이어를 중심에 두고 줄을 4개정도로 만들어 4방향에서 줄다리기를 할수 있게 합니다.
2팀 이상의 복수의 팀이 경기를 진행할수 있으며 또는 2팀이 줄2개씩을 적절히 이용하여 승리를 할수도 있습니다.
4) 전략 줄다리기
줄을 4개에서 5개정도 가지런히 늘어 놓고 진행자의 시작 신호에 따라 일제히 달려들어 서로 가장 많은 밧줄을 가져오는 팀의 승리 입니다. 작전에 따라 팀 전력에 상관없이 승패가 달라 집니다.
▶ 쉽게 진행하는 훌라후프 게임.
훌라후프 게임에 상품이나 점수를 걸면 서로 하겠다고 달려드는 사람이 많으니 초보진행자에게는 거져 먹기 게임 입니다. 단 훌라후프 비용이 좀 들어가겠군요.
몇가지 기본적인 게임 방식들을 적어 보겠습니다.
1) 인원은 50여명인데 훌라후프가 20여개 밖에 없을때.
A안) 야외게임이라고 가정하고)
짝짓기 게임을 해서 각조를 2-3명정도로 만든다. 2-3명식 뭉치게 하면 20여개 조가 되는데 여기에 훌라후프 하나씩을 나누어준다.
그대로 두면2-3명이 서로 훌라후프를 하겠다고 싸운다. 그러니까 전체가 일제히 2-3명 단위로 가위바위보를 하게하여 1등,2등,3등의 순위를 나누고 1등부터 훌라후프를 돌려보게 한다.
먼저 연습시간을 약 5분정도 준다.
그다음 게임을 하는데 각조의 1번들만 자리에서 일어나 훌라후프를 돌리게 한다. 마지막 까지 남는 사람에게 선물을 준다.
B안) 운동회 등의 경우 팀이 청백 팀으로 나누어져 있을때에는 각팀에서 훌라후프 자신있는 사람 선착순으로 나오 라고 하여 훌라후프를 나누어 준다.
나오지 않은 사람들에게는 응원을 시킨다.
A안이 단체게임이라고 한다면 B안은 대표자 게임 형 이다.
2) 훌라후프를 너무 잘돌리는 사람이 여럿 있어 승부를 내기 어려울때.
A) 한쪽 다리를 들게 한다.
B) 든 다리를 번갈아 바꾸게 한다.
C) 디스코 음악을 주고 춤을 추게 한다(돌리면서)
D) 돌리면서 펄쩍펄쩍 뛰게 한다.
E) 또는 훌라후프의 여유가 있을때에는 2개-5개까지 훌라후프를 동시에 돌리게 한다.
* 사회자는 응원에 신경 써서 분위기를 살려 준다.
* 아참 한가지 빼먹었다. 성인 남자의 경우에는 훌라후프로 줄넘기를 할수도 있고
성인 행사로 매우매우 야하게 할경우에는 훌라후프를 크게 만들어 안에 남,녀
두명이 같이 들어가 일심동체가 되어 훌라후프를 돌리게 할수도 있습니다.
▶ 나무꾼 오재미 던지기.
오재미 던지기 게임은 국민학교때 한번씩 해보셨을 겁니다.(운동회 필수 품목으로) 오재미 게임에도 여러가지 있습니다.
가장 대표적인 박 터트리기. 깃발 올리기 방식. 구멍 맞추기등..
이 난에서는 어린이들이 매우 좋아하는 나무꾼 방식을 소개하지요.
단! 오재미가 담길 만한 “지게”가 있어야 합니다.(2개)
방식은 간단합니다. 먼저 사회자는 멀리 백두산에서 특별 초빙한 나무꾼 2명이 이곳에 왔다고 소개하고 나무꾼이 지고 있는 지게에다 바닥에 널려있는 오재미를 집어넣어 가장 많이 집어넣은 팀의 승리로 하면 됩니다.
물론 나무꾼이 어느편인지 미리 정해놓고 알려주어야지요.
오재미를 다 집어 넣었으면 그거 몇개 들어갔는지 어느세워에 세고 있습니까.
나무꾼이 척보고 한눈에 200개! 또는 500개(과장해도 됨)등등을 외쳐 이긴, 진을 가리게 합니다. 각팀의 환호성 소리에 보너스로 100여개 정도 올려준다고 하면 미친듯이 박수 칩니다.
성인행사로도 응용할수 있습니다.
어른들도 오재미 게임 좋아합니다.
지게를 구하기 어려우면 노가다 흙나르는 걸 이용하세요. 회사의 고매하신 부장이나 과장님이 노가다맨이 되서 나타나면 사원들이 얼마나 좋아하겠습니까.
▶ 상자 부수기.(스트레스 해소 게임)
상자 부수기 릴레이 게임 입니다.
희생양이 될 상자는 대형 식용유나 고추장등을 담는 알미늄 상자, 또는 네모난 페인트 통이 적당하겠네요.
반환점 부근에 목표물인 상자를 둡니다.
신호와 함께 각팀의 선수들이 달려가 손에 쥐고 있는 몽둥이를 이용해 자기팀의 상자를 인정사정 없이 때려 부숩니다.
이런식으로 4-5명 정도 릴레이 하여 가장 처참하게 상자를 부순팀이 승리합니다.
* 얌전하게 보이던 사람이 무식하게 몽둥이를 휘둘러 상자를 패면 보는 사람이 놀랄때가 많습니 다. 각각의 사람들의 상자 부수는 모습이 우습게 보입니다. 스트레스가 확 풀리는 게임… 중,고생 이상 성인용 적당..
* 초보자도 쉽게 진행할수 있는게임 입니다.
상자는 꼭 페인트 통이 아니어도 됩니다. 응용할수 있는 방법은 많으니까요.
▶ 시원한 여름 게임 모음
안녕 하세요.
야외에서 재미있게 할수 있는 시원한 놀이 몇가지를 소개하지요.
주로 레크에 입문하기전 아마추어 시절에 교회놀이에서 많이 사용한 추억의 놀이들입니다. 쉽게 진행 하실수 있을 겁니다.
1) 종이죽 던지기.
물풍선 던져 사람 얼굴 맞추기와 같은 원리의 게임 입니다.
다른점이 있다면 물풍선은 터지면서 주위를 물바다로 만들지만 종이죽은 얼굴에 붙어있어 점 수제기가 편하고 주위가 문바다가 될리없어 강당같은 곳에서도 사용 가능 합니다.
먼저 종이죽을 만들어야 겠지요.
신문지를 잘게 찢어서 물에담그고 거기에 풀(문방구에서 파는 물풀)을 조금 섞어 넣습니다. 한 1시간여쯤 담가놓은면 종이가 모두 풀어지고 물을 적당히 빼면 죽 같이 됩니다.
이것을 적당히 쥐어 던지면 어디고 철썩 달라 붙습니다.
다음 큰 켄트지에 (최고로 큰 전지종이) 사람 얼굴 만하게 구멍을 뚫고 거기에 조장이나 팀의 대표가 얼굴을 들이 밉니다. 물로 두명이 나와서 종이를 잘라 주어야 겠지요.
팀별로 종이죽 던지기를 하여 가장 잘 던진 (얼굴에 많이 붙어 있는) 팀에게 승리를선언 하면 됩니다.
세부 규칙은 여러분들이 정하세요…
이건 무지하게 재미있어 배꼽 빠지는 게임입니다.(게임책에도 없는 게임임.)
2) 잠수함 타기 게임.
각팀에 가장 잠수함 잘타는 (숨오래 안쉬는) 사람을 대표로 뽑아 나오게 합니다.
각 팀별로 대야에 물이 담겨 있는데 얼굴을 쳐박고 잠수를 합니다.
물론 먼저 얼굴을 꺼내는 사람도 있고 나중에 꺼내는 사람도 있겠지요.
숨을 오래 안쉬어 나중에 얼굴을 꺼내는 사람의 승리이며 승리한 선수는 진 선수에게 자신이 얼굴을 담갔던 대야의 물을 퍼부웁니다.
물론 도망가지 못하게 해놓고요…
3) 바구니에 물풍선 던지기
제목만 보자면 매우 간단한 게임방식입니다. 그러나 여기에 몇가지 재미있는 요소를 가미하여 게임을 즐겁게 만들 수 있습니다.
각팀별로 한명씩 선출하여 커다란 대바구니를 머리에 이고 앉아있게 합니다. 바구니는 구멍이 많이 뚤려있는 프라스틱 바구니면 좋겠지요..
먼저 사회자는 게임의 시범을 보입니다.
많은 사람들이 보는 앞에서 자신이 머리에 바구니를 이고 앉아서 던져진 물풍선을 받는 것이지요.. (물론 물풍선이 터 지지 않을만한 거리와 풍선의 강도를 유지해서 물풍선이 터지지 않게 해야 합니다. )
사람들은 혹시나 물풍선이 터지지나 않을까 우려하겠지만 안심하게 됩니다.
바구니를 머리에 이고 앉을 자원자를 쉽게 뽑을수 있습니다.
이젠 게임을 시작해야죠
요령은 간단 합니다. 각 팀에서 한명씩 나와 바구니를 머리에 이고 앉아 있고 사람들은 그위에 물풍선을 조심스럽게 던져 많이 골인시킨 팀의 승리 입니다.
그런데 여기서 재미있는 요소가 있습니다.
사회자는 시범을 안전하게 보인다음 실제 게임에 쓸 바구니에 앞정을 총총히 박은 판을 살짝 넣습니다. 그리고 바구 니를 머리에 이을 사람들에게는 눈가리게를 하게 합니다. 게임의 공정성을 위해 눈가리개를 한다고 하는것이지요. (실 제로는 앞정 넣은거 못보게 할려고..)
자 게임이 시작 되었습니다.
사람들이 물풍선을 던지면 바구니에 들어가자 마자 터져서 밑에있는 사람들은 물벼락을 맞게 됩니다. 시범보일때는 안전하게 했지만 그뒤에 앞정을 넣었기 때문이죠…..
물벼락 맞은 사람들에게는 미안하지만 보는 사람들에게는 그렇게 통쾌하고 시원할 수가 없겠지요….
서로가 서로를 잘 아는 단체일수로 재미가 더 할것입니다. 올 여름을 시원하게…….
유치원 여름 행사에 선생님들 물벼락 맞게할수 있고요….
교회 여름 캠프에서도 주일학교 선생님들 물벼락 맞힐수 있습니다.
시원한 여름 보내세요…….
4) 협동 물풍선 돌리기…..
각 팀의 협동심을 테스트할수 있습니다. 각 팀별로 둥글게 원을 만듭니다. (사람간의 간격은 2-3m 정도) 물풍선을 시계방향으로 서로 옆사람에게 전달하여 돌리게 합니다. 물풍선은 인원에 따라 3-4개에서 10-20깨 까지 동시에 돌릴수 있겠지요.
팀별로 점점 원을 크게 만들에 간격을 넓혀 갑니다.
마지막 까지 남은 풍선의 갯수를 세어 이긴팀을 가립니다.
5) 장애물 물풍선 릴레이
반환점을 돌아오는 릴레이 게임 입니다.
반환점을 돌아오는 구간에 장애물들을 놓아서 뛰어 넘게 합니다.
각팀별로 주자를 8명씩 정했다면 각자 물풍선 두 개씩을 들고있게 합니다.
처음주자가 물풍선 2개를 들고 반환점을 돌아오면 두 번째 주자는 자기가 가지고 있는 물풍선까지 포함해서 4개의 물 풍선을 가지고 뜁니다.
마찬가지로 세번째 주자는 6개… 네 번째 주자는 8개를 동시에 들고 뛰게 합니다. 뒤로 갈수록 점점 불어나지요….
물풍선을 떨어뜨리지 않고 제일 많이 … 그리고 빨리 반환점을 돌아오는 팀의 승리 입니다.
6) 물풍선 전쟁…… (집단 게임)
말그대로 따로 룰이 필요없는 집단 물풍선 전쟁입니다…
상대방 팀을 향해서 무차별 물폭탄 세레를 하는것도 스트레스를 푸는데는 제일 좋을 겁니다.
서바이벌 게임처럼 룰을 정해서 할수도 있습니다.
즉 각팀별로 공주님을 한명씩 정하고 공주님은 절대로 물풍선을 맞지 않게 해야 합니다. 물론 최고의 보디가드들을 배치해야 겠지요…
공주님이 물풍선에 맞으면 그팀은 게임에서 지는 것입니다.
서로 먼저 상대방 팀의 공주에게 물풍선을 맞추는 팀의 승리 입니다.
성인 행사에서 해보았는데 물론 기똥차게 재미는 있었지만 간혹 물벼락을 좋아하지 않는 사람들도 있다는 것을 염두 해 두시길….
여기에 소개한 물풍선 게임에서 사용되어야할 풍선은 물풍선 전용 풍선이 아닌 일반 풍선입니다… 물풍선 전용풍선은 크기가 너무 작아서 ???
Ⅲ. 이동 프로그램
▶ 목적 및 개요
차안 프로그램은 전체 캠프 운영에 있어서 중요한 비중을 차지하는데 왜냐하면 일차적으로 목적지까지 가는 동안 무료하지 않게 시간을 보냄으로써 신앙학교 생활에 대한 흥미와 의욕을 일으킬 수 있고 잘 모르는 구성원들끼리 친숙을 도모할 수 있는 계기를 제공하기 때문이다. 특히 이 시간을 통해서 신앙학교에 대한 사전 교육이나 평가를 할 수 있으며 신앙학교에 임하는 자세나 마음가짐을 유도하거나 정리
출처 : https://www.cjob.co.kr/church_information/92
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팀의 사기를 높이는 팀 단합 게임 45가지 • Asana
Summary Team building games bring everyone together without the added pressure of work. Here, we’ve listed 45 of the top team building activities broken down by icebreaker, problem solving, indoor, and outdoor games.
팀 단합 게임은 동료 의식, 커뮤니케이션, 리더십 스킬을 개발할 수 있는 훌륭한 기회입니다. 이를 통해 팀원들은 평소의 업무 환경에서 벗어나 더 끈끈한 관계를 형성할 수 있어 궁극적으로 더 나은 팀 협업을 이뤄낼 수 있습니다.
Asana 직원 참여 매니저 Ashley Frabasilio는 이렇게 말합니다. “팀의 단합력을 높이기 위해 팀이 공유할 수 있는 경험을 만드는 것은 신뢰를 강화하고 협업을 촉진하는 최고의 방법 중 하나입니다.”
실내 활동, 실외 활동, 간단한 아이스 브레이킹 게임, 원격으로 근무하는 팀원들과의 단합 활동 등을 포함하여 팀과 함께 즐길 수 있는 팀 단합 게임 45가지를 소개합니다.
포용적인 팀 단합 활동을 만드는 방법
포용적인 문화를 가지고 있는 팀은 더 투명하고, 서로를 더 지지하고, 더 만족감을 느끼는 경향이 있습니다. 모두가 인정받는다고 느끼기 때문입니다. 따라서 각자의 성격이나 역량과 관계없이 팀 활동을 모든 팀원이 생산적이라 느끼며 즐길 수 있게 만드는 것이 중요합니다. 원격 근무 환경에서 포용적인 문화를 구축하려 하거나 사무실에서 근무하는 환경에서 팀원들과 좀 더 친밀감을 쌓길 원할 때 팀 단합 경험을 포용적으로 만들 수 있도록 다음을 고려할 수 있습니다.
포용적인 팀 단합 활동이란 모든 구성원을 포함하는 것을 의미합니다. 팀 단합 활동의 유형에 따라 모두가 참여할 수 있는 팀 단합 활동을 진행할 수 있도록 외부 전문가를 고용하여 도움을 받을 수 있습니다. 또한, 전문가가 이끌어 주기 때문에 단합 활동에 더 몰입할 수 있습니다.
내향적인 팀원은 상호 작용이 많은 활동을 그다지 즐기지 않을 수 있으며 소규모 그룹 활동을 선호할 수 있습니다.
언어나 시각 또는 청각 장애가 있는 팀원이 눈을 가리고 하는 게임이나 서로를 바라보지 않은 상태에서 소통하는 게임에 참여한다면 소외감을 느낄 것입니다.
신체 활동을 동반하는 게임은 신체장애가 있는 팀원을 소외시킬 수 있습니다.
이 기사에서 소개하는 팀 단합 게임 중에서 하나를 고르기 전에 모든 구성원의 능력을 고려하세요. 모두가 참여할 수 있는 활동을 찾으세요. 설문 조사를 익명으로 진행하여 팀이 참여할 의사가 있는 활동 유형을 알아볼 수도 있습니다. 결국, 최고의 팀 단합 활동은 모두가 즐길 수 있는 활동입니다.
팀 아이스 브레이킹 게임
아이스 브레이킹 질문 및 활동은 서로에 대해 알아가기 위한 게임으로 완벽하면서도 오랫동안 알고 지낸 팀원들과도 즐길 수 있습니다. 이러한 게임을 활용하여 아침 일찍 진행되는 전화 회의 등 미팅을 시작할 때 분위기를 끌어올리거나 새로운 팀원을 소개할 수 있습니다.
1. 두 가지 진실과 한 가지 거짓말
팀 규모: 3명 이상
소요 시간: 한 사람당 2~3분
게임 방법: 모든 팀원이 자신에 관한 두 가지 진실과 한 가지 거짓말을 생각하게 합니다. 진실이 인상적일수록(예: 코스타리카에서 스카이다이빙을 해봤습니다), 거짓말이 믿을 만할수록(예: 강아지 두 마리를 키웁니다) 게임은 더욱 흥미진진해집니다! 그런 다음, 각 팀원에게 자신에 관한 진실 두 가지와 거짓말 한 가지를 제시할 것을 요청하여 무엇이 거짓말 같은지 팀이 투표를 진행합니다.
이 활동의 이점: 이 게임은 아직 서로에 대해 잘 모르는 팀이 하기 좋습니다. 게임을 진행하면서 나누는 정보는 나중에 대화의 토대를 마련하는 역할을 하여(예: “코스타리카에서 스카이다이빙말고 또 무엇을 해보셨나요?”) 함께 일하는 동료에 대해 더 자세히 알 수 있습니다.
2. 동전 하나, 추억 하나
팀 규모: 5명 이상
소요 시간: 한 사람당 2~3분
게임 방법: 상자 하나를 준비하고 팀원 중 가장 어린 사람이 태어난 해 이후로 발행 연도가 새겨진 10원짜리나 다른 동전들로 상자를 가득 채웁니다(동전 수집을 자랑하는 시간은 아니므로, 1937년도에 발행된 동전을 수집한 것은 다음 기회에 자랑하는 것이 좋겠죠). 모든 팀원에게 상자에서 동전 하나를 꺼내고 동전에 새겨진 연도에 자신이 겪은 이야기, 추억, 해당 연도에 기억에 남는 일을 공유해 달라고 요청합니다. 자전거를 타는 법을 배웠던 것부터 첫 직장에 합격했던 것까지 다양한 이야기를 나눌 수 있습니다.
이 활동의 이점: 이 활동을 통해 모든 팀원이 개인적인 이야기를 공유할 수 있으며, 스트레스를 받지 않고 간단하고 재미있게 분위기를 풀 수 있습니다. 공유하는 이야기가 짧거나 팀원들의 삶에 대해 더 자세하게 이야기를 나누려면 여러 라운드를 진행할 수도 있습니다.
3. 이미지로 기분 표현하기
팀 규모: 5명 이상
소요 시간: 한 사람당 2~3분
게임 방법: 게임을 하기 전에 다양한 이미지를 준비해야 합니다. 신문이나 잡지에서 오려낸 사진, 엽서, 포스터, 인터넷에서(Pinterest에서 많은 이미지를 찾을 수 있습니다) 찾아 인쇄한 이미지 등 다양한 이미지를 모을 수 있습니다. 다양한 색상과 시점에서 자연 풍경, 도시, 사람, 형상, 동물 등을 보여주는 이미지여야 합니다.
준비한 이미지를 펼쳐 놓고 팀원들에게 현재 기분을 나타내는 이미지를 하나 골라 달라고 합니다. 모든 사람이 이미지를 선택하면, 선택한 이미지를 보면 무엇이 떠오르는지, 어떤 기분이 드는지, 왜 그 이미지를 선택했는지 공유해 달라고 요청합니다.
이 활동의 이점: 이 활동은 창의적이고 예상치 못한 방식으로 서로에 대해 알아갈 수 있어 미팅이나 워크샵을 시작할 때 적합합니다. 항상 팀원들의 기분을 반영하는 이미지를 고르라고 할 필요는 없습니다. 워크샵에 대한 기대감, 현재 수행하는 프로젝트에 대한 느낌, 하루를 마칠 때 느끼길 바라는 감정을 나타내는 이미지를 선택할 수도 있습니다. 백문이 불여일견이라는 말이 있듯이 이 활동은 많은 사람이 자신의 감정을 쉽게 이야기할 수 있게 해줍니다.
4. 한 단어로 말해요
팀 규모: 3명 이상
소요 시간: 5~10분
게임 방법: 모여서 논의하려는 주제와 관련된 하나의 문구를 선택하고 모든 팀원에게 떠오르는 단어 하나를 포스트잇에 적어달라고 요청합니다. 그런 다음, 화이트보드나 프레젠테이션 슬라이드에 이러한 단어를 취합합니다. 예를 들어, 연례 휴가 이벤트에 대한 미팅을 진행하는 경우, 모든 참여자가 머릿속에 가장 먼저 떠오르는 단어를 말할 때 스트레스나 피로라는 단어를 말한다면 해당 프로세스에 대해 다시 생각해 볼 수 있습니다.
이 활동의 이점: 이 활동은 대부분의 사람이 편안하게 느낄 수 있는 미팅에 관해 의견이나 생각 또는 기분을 듣고 이를 취합할 수 있는 수단입니다. 미팅 주제를 논의하기 전에 분위기를 파악할 수 있으며, 염려되는 점이나 궁금한 점을 발견하고 이를 중점적으로 다루어 모든 구성원을 위해 미팅을 유익하게 만들 수 있습니다.
5. 등을 맞대고 그림 그리기
팀 규모: 4명 이상
소요 시간: 5~10분
게임 방법: 팀을 두 그룹으로 나눈 다음 서로 등을 맞대고 앉게 합니다. 한 사람에게는 펜과 종이를 주고 다른 한 사람에게는 비교적 그리기 쉬운 물체(예: 자동차, 꽃, 집)의 사진을 줍니다. 사진을 건네받은 팀원은 펜과 종이를 가진 팀원이 그릴 수 있도록 사진의 물체가 무엇인지 말하지 않고 이를 묘사해야 합니다. 모양, 크기, 질감 등을 묘사할 수는 있지만, “백합을 그리세요”와 같이 물체를 직접적으로 언급하면 안 됩니다. 그림이 완성되면 사진과 비교하여 서로 얼마나 잘 소통했는지 확인합니다.
이 활동의 이점: 이 활동은 커뮤니케이션 스킬, 그중에서도 특히 경청 능력을 갈고닦을 수 있는 재미난 방법입니다. 또한 팀원이 이미지를 묘사하기 위해 틀에서 벗어나 생각함으로써 창의력을 발휘하고 획기적인 방식으로 생각할 기회를 줍니다.
6. 생일 순으로 줄서기
팀 규모: 8명 이상
소요 시간: 10~15분
게임 방법: 모든 팀원이 서로 말하지 않고 생일 순서대로 줄을 서게 합니다. 수화나 몸짓 또는 살짝 미는 행동과 같이 언어가 아닌 다양한 커뮤니케이션 방식을 사용하도록 격려할 수 있습니다. 이 활동에 약간의 압박감과 흥미진진함을 더하고 싶다면 시간을 제한해 보세요!
이 활동의 이점: 이 활동을 통해 팀원들은 모든 구성원의 생일이 언제인지 알 수 있을 뿐만 아니라(생일은 나중에 대화의 물꼬를 트기 위해 활용할 수 있어 언제나 유용합니다), 공통의 목표를 달성하기 위해 비언어적 커뮤니케이션 방식으로도 소통하는 법을 배울 수 있습니다. 이 활동은 하다 보면 어렵고 힘들 수도 있지만 문제 프레이밍 스킬, 협업, 비언어적 커뮤니케이션 스킬을 개발하는 데 도움이 됩니다.
7. 몸으로 말해요
팀 규모: 8~10명
소요 시간: 10~25분
게임 방법: 팀을 4명 또는 5명씩 나눕니다. 첫 번째 순서인 사람에게만 무작위로 물건(예: 프린터, 스테이플러, 키보드)을 보여줍니다. 그런 다음 이 사람은 팀원들 앞에서 실제로 그 물건을 보여주지 않고 물건을 사용하는 방법을 표현해야 합니다. 팀원들은 설명하는 물건이 무엇인지 30초 안에 맞춰야 합니다(물건의 난이도에 따라 제한 시간을 조정해도 됩니다).
한 팀이 설명을 마치면 다른 팀의 차례로 넘어갑니다. 모든 팀원이 물건을 설명하는 기회를 가질 때까지 게임을 계속 진행합니다.
이 활동의 이점: 이 고전 게임은 정신적으로 힘들었던 하루에서 벗어나 팀이 일과 관련되지 않은 창의적인 활동을 할 수 있는 좋은 수단입니다.
8. 바뀐 모습 찾기
팀 규모: 10~20명
소요 시간: 10~15분
게임 방법: 팀을 두 그룹으로 나누고 두 그룹이 서로 마주 보고 서게 합니다. A 팀은 주어진 시간 동안(15~30초) 앞에 서 있는 사람의 모습을 빠르게 관찰하며 최대한 많은 것을 기억합니다. A 팀이 뒤로 돌아서면 B 팀은 겉모습에서 최대한 많은 것을 바꿉니다.
서 있는 순서 바꾸기, 옆 사람과 신발을 바꿔 신기, 머리 모양 바꾸기 등 겉모습을 바꾸는 것이라면 무엇이든 허용됩니다. 45초 후 A 팀은 다시 뒤로 돌아서고 5~10분 동안 바뀐 것을 찾아냅니다. 그룹의 규모에 따라 시간을 조정할 수 있습니다.
이 활동의 이점: 이 게임을 하면서 지친 하루를 끝내고 일에서 벗어나 잠시나마 마음의 휴식을 가질 수 있습니다. 또한 팀은 제한된 시간 동안 겉모습을 바꾸면서 언어를 사용하지 않는 커뮤니케이션을 연습할 수 있습니다.
9. 행동 강령
팀 규모: 5명 이상
소요 시간: 20~30분
게임 방법: 이 게임은 새로운 프로젝트나 워크샵에 관한 팀의 생각을 알아볼 수 있는 훌륭한 수단입니다. 화이트보드에 ‘의미 있는’과 ‘즐거운’이라는 카테고리 두 가지를 적고 프로젝트나 워크샵에서 이 두 가지를 달성하기 위해 필요하다고 생각하는 것이 무엇인지 공유해달라 합니다. ‘정기적인 휴식 시간’, ‘투명성 및 정직성’ 등 무엇이든 될 수 있습니다. 이를 각각의 카테고리로 나눕니다.
모든 팀원이 의미 있고 즐거운 카테고리 모두에 해당하는 것으로 동의하는 아이디어를 선택할 것입니다. 이러한 가치를 모두가 공유하는 툴에 기록하여 예정된 프로젝트나 워크샵의 행동 강령을 세웁니다. 이 목록은 팀이 이러한 가치를 지지하도록 되새기는 역할을 합니다.
이 활동의 이점: 워크샵 첫날, 새로운 프로젝트를 시작하는 날, 월요일 아침 등 언제라도 이 활동을 수행하면 모든 팀원이 동일한 이해를 바탕으로 업무를 원활하게 진행하는 데 도움이 됩니다. 팀의 규범을 세우고 미리 가치를 정립하고, 행동 강령을 문서로 작성하면 모든 구성원에게 책임감을 심어주어 팀을 하나로 결속할 수 있습니다. 이 활동을 대면이 아닌 가상으로 진행하려면 Asana에서 제공하는 팀 브레인스토밍 템플릿을 사용하여 모든 구성원의 의견을 모으세요.
10. 공통점 찾기
팀 규모: 10명 이상
소요 시간: 30분
게임 방법: 팀을 3~5명씩 그룹으로 나눕니다. 그럼 다음, 그룹에 속한 모두가 가진 공통점을 찾도록 요청합니다. 공통점은 가장 좋아하는 TV 프로그램, 아무도 좋아하지 않는 아이스크림 맛, 취미 등이 될 수 있습니다. 지나치게 표면적이거나 너무 뻔하지 않은 공통점을 찾을 수 있도록 팀원들을 격려하세요. 그룹 내 모두가 가지고 있는 공통점을 많이 찾을수록 더 좋습니다! 시간의 여유가 있다면 게임 진행 후에 함께 모여 각자의 경험을 공유하는 시간을 가지세요.
이 활동의 이점: 이 재밌는 게임을 진행하지 않았다면 발견하지 못했을 수도 있는 공통점을 찾을 수 있습니다. 또한 팀이 약간 단절된 것 같다고 느껴질 때 팀을 다시 하나로 뭉칠 수 있는 훌륭한 방법입니다. 서로가 공통적으로 좋아하는 것과 싫어하는 것에 대해 이야기를 나누면 팀원과 다시 유대감을 쌓는 데 도움이 될 수 있습니다.
문제 해결 게임
팀과 문제 해결 게임을 하면 팀워크 스킬을 한 단계 끌어올리고, 문제를 해결하고, 목표를 달성하며, 팀이 함께 역량을 키우는 데 도움이 됩니다. 새로운 브레인스토밍 기법을 사용하거나 팀과 무언가를 새롭게 시도해보는 상황 등에서 이러한 재밌는 팀 단합 활동은 팀의 문제 해결 능력을 향상하는 더할 나위 없이 좋은 방법입니다.
11. 가장 먼저 떠오르는 아이디어
팀 규모: 5~12명
소요 시간: 10~20분
게임 방법: 모든 팀원에게 문제를 제시한 뒤 머릿속에 가장 먼저 떠오르는 아이디어를 적으라고 합니다. 모든 팀원의 아이디어를 취합하여 목록으로 만들고 이를 팀과 함께 검토합니다.
게임을 살짝 변형하여 재미를 더할 수도 있습니다. 모든 팀원에게 자신이 생각한 최악의 아이디어를 적으라고 해보세요. 팀과 함께 검토해보면 어떤 아이디어는 전혀 나쁜 아이디어가 아니었음을 알게 될 수도 있습니다. 팀이 실제로 겪고 있는 문제나 가상의 문제를 예시로 들어 게임을 진행할 수도 있고 새로운 아이디어를 제안하기 위해 브레인스토밍할 때 이 게임을 활용해도 좋습니다!
이 활동의 이점: 우리는 흔히 문제와 해결 방법에 관해 지나치게 많이 생각합니다. 머릿속에 가장 먼저 떠오르는 해결 방법을 기록하면 새로운 관점과 해결책을 찾을 수 있습니다.
12. 냅킨 위의 아이디어
팀 규모: 6~24명
소요 시간: 15~20분
게임 방법: 팀을 2명 또는 4명씩 나누고 다양한 문제를 자유롭게 제시합니다. 업무와 관련된 문제이거나 가상으로 예시를 드는 문제일 수도 있고, 환경 문제일 수도 있습니다. 모든 팀에 냅킨과 펜을 나누어 주고, 각 팀은 함께 문제를 논의한 다음 냅킨에 해결 방법을 그리거나 적어야 합니다. 그런 다음 냅킨을 가지고 다른 팀에 발표합니다.
이 활동의 이점: 냅킨 위에서 탄생했다고 전해지는 최고의 아이디어들이 있습니다(창의적인 생각이 번뜩일 때 손에 잡히는 아무것에나 기록해본 적이 있을 것입니다). 이 게임은 이와 같은 상황에서 아이디어를 얻었으며, 팀이 문제를 창의적으로 해결하기 위해 협업하도록 촉진합니다.
13. 직접 만들기
팀 규모: 5~12명
소요 시간: 30~60분
게임 방법: 각 팀원은 자신만의 문제 해결 활동을 만들어 팀에 제시합니다. 육체적, 정신적, 창의적 문제를 포함할지 여부는 팀이 결정합니다. 시간의 여유가 있다면 팀원들이 만든 활동을 직접 해보세요!
이 활동의 이점: 게임을 스스로 만드는 것은 즐거우며, 진정으로 창의력을 발휘할 수 있는 활동입니다. 팀원들이 스스로 해결할 준비가 된 문제로 구성된 게임을 만들면 각자의 강점을 발휘할 기회를 가질 수 있습니다.
14. 스펙트럼 매핑
팀 규모: 5~15명
소요 시간: 30~60분
게임 방법: 팀원의 의견과 인사이트를 알아보고 싶은 몇 가지 주제를 제시합니다. 화이트보드에 주제를 적고 모든 팀원에게 점착 메모지와 펜을 나눠 줍니다. 팀원에게 자신의 생각을 적어 화이트보드에서 해당하는 주제 밑에 붙이라고 합니다.
이제 점착 메모지를 그룹으로 묶습니다. 주제의 왼쪽에 비슷한 아이디어를 모으고 오른쪽으로 갈수록 이와 다른 아이디어를 놓습니다. 이렇게 하면 왼편에는 가장 보편적인 의견이 위치하고 오른편에는 가장 극단적인 아이디어가 위치한 스펙트럼이 완성됩니다.
이 활동의 이점: 이 게임을 통해 다양한 주제에 대하여 팀이 가진 다양한 관점을 살펴볼 수 있습니다. 보편적인 의견이 아니라고 해서 틀린 의견이 아님을 잊지 마세요. 다양한 의견을 포용하면 직면한 문제를 해결하기 위해 하나의 팀으로서 새로운 관점과 혁신적인 아이디어를 발견할 수 있습니다.
15. 그 사람이라면 어떻게 할까?
팀 규모: 5~10명
소요 시간: 45~60분
게임 방법: 팀에 한 가지 문제를 제시하고 각자 동경하는 유명 인사나 리더를 말하도록 합니다. 유명인이나 사업가 또는 친인척이 될 수도 있습니다. 그런 다음, 팀원들이 마치 해당 인물인 것처럼 문제에 접근하고 해결 방법을 제시하게 합니다(인물을 연기하면 가산점을 줍니다).
이 활동의 이점: 자기 생각에만 갇혀 있으면 문제를 효과적이고 효율적으로 해결하는 데 방해가 됩니다. 다른 사람의 관점에서 생각하다 보면 새로운 해결 방법을 발견할 수도 있습니다. 또한, 잠시나마 다른 누군가를 흉내 내는 건 재미있는 일입니다!
16. 팀 추월 게임
팀 규모: 6~24명
소요 시간: 1~3시간
플레이 방법: 2~6명씩 그룹으로 나눠 일련의 도전 과제를 놓고 서로 경쟁하게 합니다. 온라인에서 팀 추월 게임 패키지를 구매해도 되고 스스로 만들어도 됩니다. 하지만 직접 만들려면 완성하기까지 시간이 꽤 걸릴 것입니다.
팀을 위해 여러 가지 도전 과제를 만들 수 있습니다. 지적 도전 과제는 논리력과 지력을 시험합니다. 이해력 테스트와 미스터리 챌린지와 같이 스킬이 필요한 도전은 창의력과 틀에 벗어난 생각을 요구합니다(예: 독특한 악수 방식 생각해 내기, 재미난 사진 찍기 등).
이 활동의 이점: 잘 준비된 팀 추월 게임은 모든 팀원이 자신의 재능을 선보이는 재밌는 도전이 될 수 있습니다. 달리기를 잘하거나, 빠르게 생각하는 데 자신 있거나, 창의적으로 생각할 수 있는 팀원 등 모든 구성원이 팀의 성공에 기여할 수 있습니다. 이 게임은 팀의 유대를 돈독하게 하고 그동안 몰랐던 팀원의 새로운 면모를 확인할 기회가 됩니다.
17. 코드 풀기
팀 규모: 8~24명
소요 시간: 1~3시간
게임 방법: 뇌를 자극하는 이 활동은 팀과 함께 실내와 실외에서 모두 진행할 수 있습니다. Outback Team Building은 혼자서 진행하는 이벤트, 원격으로 진행하는 이벤트, 현장에서 진행하는 이벤트를 제공합니다. 이벤트에서는 팀원들이 코드를 찾아내고 다음 단계로 나아가기 위해 코드를 풀어야 합니다.
이 활동의 이점: 이 활동은 창의적인 생각을 요구하고 서로 경쟁하는 분위기를 만듭니다. 소규모 그룹으로 나눠 진행할 수 있어 규모가 큰 그룹과 함께하기 좋습니다.
18. 방 탈출
팀 규모: 3명 이상
소요 시간: 2~3시간
플레이 방법: 방 탈출 카페에 방문하는 것은 언제나 특별한 경험이며, 팀과 함께 오후 시간을 보내기 좋은 방법입니다. 근처에 방 탈출 카페가 여러 곳 있다면 팀원들에게 체험해 보고 싶은 테마(예: 역사, 공포, SF)가 있는지 의견을 물어보고 모두가 즐길 수 있는 테마를 하나 선택하세요.
엄청난 창의력을 발휘하고 싶거나 시간과 리소스에 여유가 있다면 방 탈출 공간을 직접 만들 수도 있습니다!
이 활동의 이점: 팀과 함께 방 탈출 게임의 문제를 풀다 보면 팀원의 강점과 약점을 발견하고, 커뮤니케이션과 협업을 촉진하고, 신뢰를 쌓을 수 있으며, 서로 교감을 나눈 추억을 만들 수 있습니다.
실내 팀 단합 게임
이러한 실내 게임의 대부분은 소규모의 팀과 함께 사무실이나 복도에서 할 수 있지만, 많은 인원을 초대한다면 더 넓은 공간이 필요할 수도 있습니다.
19. 완벽한 정사각형 만들기
팀 규모: 4~12명
소요 시간: 15~30분
게임 방법: 팀을 4~6명으로 나누고 그룹마다 작은 원형으로 모여 서도록 합니다. 모두 눈가리개로 눈을 가리거나 눈을 감게 한 뒤 한 명에게 밧줄을 나눠 줍니다. 이제 팀원들은 앞을 보지 못한 상태에서 모두가 밧줄을 잡을 수 있도록 옆 사람에게 밧줄을 넘긴 다음 밧줄로 완벽한 정사각형을 만들어야 합니다. 완벽한 정사각형이 만들어졌다고 생각하면 밧줄을 바닥에 내려놓고 눈가리개를 벗거나 눈을 뜬 뒤 모양이 잘 만들어졌는지 확인합니다.
이 활동의 이점: 이 게임은 단지 완벽한 기하학적 모양을 만드는 것 이상의 의미가 있습니다. 이 게임은 아주 훌륭한 듣기 및 커뮤니케이션 훈련입니다. 아무도 앞을 볼 수 없으므로 팀원들은 밧줄로 정사각형을 만드는 방법을 알아내기 위해 애쓰면서 명확히 소통해야 합니다. 더불어, 완성된 모양이 정사각형 모양에서 얼마나 벗어났는지 확인하는 재미가 있습니다.
20. 추억 보드
팀 규모: 5명 이상
소요 시간: 15~30분
게임 방법: 이 게임을 하려면 화이트보드와 점착 메모지가 필요합니다. 화이트보드에 ‘출근 첫날’, ‘팀 축하 행사’, ‘출장’ 등 업무와 관련된 다양한 주제를 적습니다. 각 팀원에게 점착 메모지를 나눠 주고 하나 이상의 주제와 관련하여 가장 기억에 남는 순간이나 성취한 것을 적어 달라고 합니다. 모두가 이러한 추억을 팀원들과 함께 공유하면서 점착 메모지를 화이트보드에 붙이도록 합니다.
이 활동의 이점: 이 활동은 한 주나 고된 하루, 워크샵을 마무리하는 훌륭한 수단이 될 수 있습니다. 팀원을 미소 짓게 만드는 긍정적인 경험을 공유할 수 있기 때문입니다. 출장을 마무리하거나 며칠 동안 이어진 워크삽을 끝낼 때 이 게임을 간략한 버전으로 진행하여 지난 며칠 동안 가장 기억에 남는 순간이나 가장 뿌듯한 성취를 공유해 달라고 할 수도 있습니다.
21. 시간을 되돌릴 수 있다면
팀 규모: 5~10명
소요 시간: 20~30분
게임 방법: 이 팀 단합 활동은 모두가 원으로 둘러앉아 조용한 분위기에서 하기 적합합니다. 팀원들에게 자신의 인생에서 특별한 기억을 머릿속에 떠올려 보라고 요청하세요. 생각을 정리할 수 있도록 충분한 시간을 제공하세요. 그런 다음, 만약 시간을 되돌릴 수 있다면 다시 경험하고 싶은 추억 한 가지를 공유해 달라고 하세요.
처음에는 자신의 이야기를 공유하는 것이 불편할 수도 있으니 조심스럽게 이끌어 가야 하며 모두가 안심하고 자신의 이야기를 나눌 수 있도록 하세요.
이 활동의 이점: 이 활동은 팀원들이 자신에게 가장 중요한 것과 인연을 떠올리는 데 도움이 됩니다. 단절이나 스트레스를 경험하고 있는 팀이 업무와 관련된 것이 아닌 개인의 삶과 관련된 추억을 공유하면 연대감을 형성할 수 있습니다. 이 활동은 시간이 오래 걸리는 것은 아니지만, 하루를 마무리할 때 하면 좋습니다. 팀이 서로 나눈 이야기를 되돌아볼 기회를 가질 수 있기 때문입니다.
22. 종이비행기 만들기
팀 규모: 6~12명
소요 시간: 20~30분
게임 방법: 팀을 2~4명씩 그룹으로 나누고 색종이를 나눠 줍니다. 그런 다음 10~15분 안에 먼 거리를 날아갈 수 있는 최적의 종이비행기를 디자인하고(스마트폰이나 컴퓨터로 검색하는 것이 허용됩니다) 비행기에 이름을 붙이도록 합니다.
종이비행기가 완성되면 긴 복도나 실외에서 가장 멀리 날아가는 비행기를 가려냅니다.
이 활동의 이점: 이 활동은 빡빡한 타임라인으로 진행되는 프로젝트를 위해 팀원들이 서로 협업할 것을 요구합니다. 커뮤니케이션 스킬, 업무 위임, 시간 관리를 훈련할 수 있는 훌륭한 활동입니다.
23. 타워 세우기
팀 규모: 8~16명
소요 시간: 20~30분
플레이 방법: 팀을 4~5명씩 그룹으로 나누고 생 스파게티 면 20가닥, 테이프 1m, 끈 1m, 마시멜로 1개를 나눠 줍니다. 주어진 재료만을 사용하여 가능한 한 높은 타워를 세우도록 합니다. 완성된 타워는 맨 위에 올려진 마시멜로를 받치고 있을 수 있어야 합니다. 타이머를 20분으로 설정하고 모두 물러날 것을 요청한 다음 우승 팀을 선정합니다.
이 활동의 이점: 이 게임은 문제 해결 능력과 팀 내 커뮤니케이션을 향상할 수 있는 훌륭한 수단입니다. 팀원들은 짧은 시간 안에 타워 원형을 만들고, 타워를 구축하고, 이를 선보여야 합니다. 이는 스트레스가 될 수도 있습니다. 더욱 효과적으로 협력할수록 성공할 가능성이 커집니다.
24. 뒤집기 게임
팀 규모: 6~8명
소요 시간: 20~30분
플레이 방법: 수건이나 담요 또는 시트를 바닥에 깔고 팀원들이 그 위에 올라서게 합니다. 원단 밖으로 나가거나 원단 밖의 지면에 닿지 않고 원단을 뒤집어야 합니다. 팀 인원을 늘리거나 더 작은 원단을 사용하여 난이도를 높일 수 있습니다.
이 활동의 이점: 이 활동에는 명확한 커뮤니케이션, 협력, 유머 감각이 필요합니다. 묘하게 어려운 작업이 주어졌을 때 팀원이 서로 잘 협업하는지 알아볼 수 있는 훌륭한 방법입니다.
25. 구조물 엿보기
팀 규모: 4~20명
소요 시간: 30분
게임 방법: 레고로 구조물을 만든 다음 다른 방에 숨깁니다. 팀을 2~4명씩 나누고 레고 충분히 나누어준 다음 30분 안에 레고 구조물을 똑같이 조립하게 합니다.
팀마다 한 명의 플레이어가 15초 동안 원래 구조물을 엿보고 팀에 설명할 기회가 주어집니다. 모든 팀원이 돌아가면서 엿볼 수 있어 게임을 진행하는 동안 모두가 원래 구조물을 확인할 수 있습니다. 원래 구조물과 가장 유사한 구조물을 가장 먼저 완성한 팀이 이깁니다!
이 활동의 이점: 이 게임을 진행하는 동안 팀은 팀워크와 커뮤니케이션에 집중하게 됩니다. 한 번에 한 사람만 원래 구조물을 볼 수 있기 때문에 팀원마다 보고 설명하는 것이 다를 수 있습니다. 만들어야 하는 구조물이 복잡할수록 게임의 난이도는 높아집니다.
26. 피라미드를 옮겨라
팀 규모: 8~24명
소요 시간: 30분
게임 방법: 이 게임을 하려면 복도, 회의실, 카페테리아와 같이 넓은 공간이 필요합니다. 팀을 4~6명씩 나누고 각 그룹에 종이컵 10개씩을 나눠 줍니다. 팀원마다 2.5~3m씩 간격을 두고 한 줄로 서게 합니다. 이제부터는 시간과의 싸움입니다!
각 줄의 첫 번째 사람은 4개의 컵으로 피라미드를 쌓아야 합니다. 피라미드가 완성되면 두 번째 사람은 피라미드를 스테이션으로 옮기는 것을 도와야 합니다(스테이션은 바닥 위가 될 수도 있고 테이블 위가 될 수도 있습니다). 피라미드를 바닥에 놓고 끌어도 되고 손으로 들고 같이 옮겨도 되지만, 피라미드가 무너지면 그 자리에 멈춰 피라미드를 다시 만들고 이동해야 합니다. 다음 스테이션에서 두 번째 사람은 기존의 피라미드를 허물고 새로운 피라미드를 만든 다음 세 번째 사람과 함께 다음 스테이션으로 옮겨야 합니다. 피라미드를 마지막 스테이션으로 옮길 때까지 이 과정을 반복합니다. 마지막 스테이션에 가장 먼저 도착한 팀이 게임에서 승리합니다.
이 활동의 이점: 이 게임은 오후 휴식 시간에 재미있게 즐길 수 있는 활동입니다. 또한 커뮤니케이션 스킬을 개발하고 팀워크를 촉진합니다.
27. 난파선 게임
팀 규모: 8~25명
소요 시간: 30분
게임 방법: 이 게임은 팀원들이 무인도에 표류 중이며 25분 안에 난파선에서 생존을 위한 용품을 확보해야 하는 상황을 가정하여 진행됩니다. 물병, 성냥, 음식 등과 같은 아이템을 ‘난파선 영역’에 놓습니다. 실제 물건 대신 인덱스 카드에 사진을 인쇄하여 사용해도 됩니다. 각 아이템의 수량은 제한되어야 하며 일부 아이템의 수량은 다른 아이템의 수량보다 많아야 합니다(예: 음식보다 물이 더 많고, 팀원 수보다 방수포 수가 더 적고, 밧줄보다 칼이 더 많아야 합니다).
팀을 2명씩(팀의 규모가 크다면 2명 이상씩) 나눕니다. 게임이 시작되면 난파선에서 가치가 있다고 여겨지는 아이템을 최대한 많이 모아 중요도 순으로 순위를 매겨야 합니다. 아이템의 수량이 제한되어 있으므로(일부 아이템은 다른 아이템보다 많음) 그룹 내에서 아이템의 우선순위를 정해야 할 뿐만 아니라 다른 그룹과 아이템을 놓고 협상하고, 거래하고, 교환해야 합니다.
이 활동의 이점: 이 게임은 문제 해결 능력을 테스트하고, 협업을 촉진하며, 팀이 리더십 스킬을 발휘할 기회를 가질 수 있습니다. 특히, 강력한 리더십을 갖춘 팀은 이 게임에서 요구되는 신속한 의사 결정 측면에서 강점을 보일 수 있습니다.
28. 팀 깃발 만들기
팀 규모: 6~20명
소요 시간: 30~45분
게임 방법: 팀을 2~4명씩 나누고 종이와 펜을 나눠 줍니다. 각 그룹은 자신의 팀을 나타내는 엠블럼이나 깃발을 만들어야 합니다. 완성되면 나머지 팀에 디자인을 선보이고 이에 관해 설명해야 합니다. 이 활동을 통해 각 그룹이 공통의 가치를 식별하고 디자인 과정에서 어떻게 협력했는지 논의할 수 있습니다.
이 활동의 이점: 이 활동은 창의력을 발휘할 수 있는 훌륭한 방식입니다. 팀은 팀의 정체성을 나타내는 고유한 디자인을 만들어 내야 할 뿐만 아니라 게임의 말미에 깃발이나 엠블럼을 발표하기 위해 협업해야 합니다.
29. 소금과 후추
팀 규모: 6~20명
소요 시간: 45~60분
게임 방법: 소금과 후추, 왼쪽 양말과 오른쪽 양말, 낮과 밤, 땅콩버터와 잼, 음과 양처럼 서로 잘 어울리는 한 쌍으로 이루어진 것으로 목록을 준비합니다. 종이 한 장에 한 단어씩 적고 각 팀원의 등에 한 장씩 붙입니다.
팀원은 네 또는 아니요로만 대답할 수 있는 질문을 주고받아 자기 등에 붙은 단어가 무엇인지 알아내야 합니다. 예를 들어, ‘이것은 단맛이 나나요?’, ‘이것을 입을 수 있나요?’, ‘이것은 차가운가요?’ 등과 같은 질문을 할 수 있습니다. 등 뒤의 단어가 무엇인지 맞히면 자신의 짝을 찾아야 합니다!
이 활동의 이점: 이 게임을 활용하여 팀원 간의 유대감을 강화하고 커뮤니케이션 스킬을 높일 수 있습니다. 규모가 큰 팀의 경우, 이 게임을 통해 평소 이야기를 나눌 기회가 없었던 팀원들이 서로 교류할 기회를 가질 수 있습니다.
30. 물건 팔기 게임
팀 규모: 3명 이상
소요 시간: 45~90분
게임 방법: 각 팀원에게 아무 물건 하나를 가지고 와 달라고 요청합니다. 그런 다음 각자 가져온 물건을 팔기 위해 로고, 슬로건, 마케팅 계획을 생각해야 합니다. 30분 후, 각자 팀에 자신의 제품을 선보여야 합니다. 팀의 규모가 크다면 2~4명씩 나눠서 함께 제품 판매 피치를 준비하도록 합니다.
이 활동의 이점: 마케팅이나 영업 부문에서 일하고 있지 않다면 이 게임을 통해 새로운 변화를 줄 수 있습니다. 모두가 창의력을 발휘하고 일상에서 사용하는 물건을 가지고 즐길 수 있는 게임입니다.
31. 퍼즐 조각 교환
팀 규모: 4~12명
소요 시간: 1~2시간
게임 방법: 팀을 3명이나 4명으로 나누고 동일한 난이도의 서로 다른 퍼즐 맞추기 게임을 나눠 줍니다. 팀이 협력하여 퍼즐을 완성하도록 합니다. 하지만 여기에는 반전이 있습니다. 각 퍼즐에는 퍼즐 몇 조각이 빠져 있습니다. 빠진 퍼즐 조각은 상대 팀의 퍼즐에 섞여 있습니다. 팀은 협상하거나, 퍼즐 조각을 교환하거나, 심지어 팀원을 서로 바꾸는 방식을 통해 필요한 조각을 얻어 낼 수 있는 방법을 찾아내야 합니다. 팀이 함께 협의하여 모든 결정을 내려야 합니다. 제일 먼저 퍼즐을 완성한 팀이 승리합니다.
이 활동의 이점: 팀은 결정을 내릴 때마다 서로 협의해야 합니다. 이를 통해 팀은 문제 해결 능력을 높일 수 있습니다.
실외 팀 단합 활동
대규모의 그룹을 이끌고 팀 단합 활동을 진행하고 싶다면 실외로 나가 보세요. 실외에서 진행하는 팀 단합 활동은 컴퓨터 화면이나 스마트폰과 같은 방해 요소 없이 팀원과 교류하기 좋은 방법입니다. 실외 단합 활동을 통해 신선한 공기를 마시거나 햇볕을 쬐는 등 사무실에서 벗어나 팀원과 유대감을 형성할 수 있습니다.
32. 지뢰 피하기
팀 규모: 4~10명
소요 시간: 15~30분
게임 방법: 주차장이나 탁 트인 넓은 공간에 종이, 공, 원뿔, 병 등 다양한 물체를 산발적으로 배치하여 지뢰 구역을 만듭니다. 팀을 2명씩 나누고 한 사람은 눈가리개를 착용하게 합니다. 눈을 가린 팀원이 지뢰 구역을 빠져나갈 수 있도록 다른 한 사람이 오직 말로만 이끌어야 합니다. 눈을 가린 팀원은 말을 할 수 없으며 걸음을 멈추거나 지뢰를 밟으면 탈락 처리됩니다.
이 게임의 목표는 지뢰 구역을 빠져나가는 것입니다. 한 사람의 차례가 끝나면 이번에는 순서를 바꿔 안내하던 사람이 눈가리개를 착용하고 눈가리개를 착용했던 사람이 안내하여 지뢰 구역에서 출발점으로 되돌아갑니다. 눈가리개를 착용한 사람이 지뢰를 통과하면서 수집해야 하는 물건을 정해서 난이도를 높일 수도 있습니다.
이 활동의 이점: 이 게임은 팀원 간의 신뢰를 쌓을 수 있을 뿐만 아니라 즐거운 방식으로 적극적인 듣기 기술과 명확한 커뮤니케이션을 훈련할 수 있습니다.
33. 공 띄우기 게임
팀 규모: 5~20명
소요 시간: 15~45분
게임 방법: 이 활동을 진행하려면 풍선, 비치 볼, 배구공 중 하나가 필요합니다. 팀원들이 원으로 둘러서서 풍선이나 공을 바닥에 떨어트리지 않은 채 공중에 띄운 상태를 최대한 오래 유지할 수 있게 합니다. 도전의 난이도를 높이려면 같은 사람이 공을 연속으로 두 번 터치할 수 없게 하세요. 팀의 인원이 많을수록 게임은 더욱 재밌어집니다.
이 활동의 이점: 이 게임을 통해 팀원들이 몸을 직접 움직일 수 있습니다. 공을 공중에 띄운 상태를 오랫동안 유지하기 어렵다면 지속 시간을 늘리기 위해 전략을 세워 보세요.
34. 수집 게임
팀 규모: 8명 이상
소요 시간: 45~90분
플레이 방법: 팀이 수집해 와야 하는 것을 정합니다. 찍어 와야 하는 사진의 목록(예: 빨간색 물건, 회사 로고 앞에 선 모든 팀원, CEO의 자동차 등)이 될 수도 있고 수집해야 하는 아이템(예: 회사 안내 책자, 매니저의 서명이 담긴 노란색 점착 메모지, 카페테리아에서 주는 일회용 케첩 등)이 될 수도 있습니다. 또는 지정된 경로에서 완료해야 하는 활동이 될 수도 있습니다.
이 활동의 이점: 더 많은 사람이 참여할수록 게임이 더 재밌어집니다. 서로 잘 모르는 팀원끼리 짝을 지어 이 활동을 하면 유대감을 쌓을 수 있습니다. 회사와 관련된 것을 수집하도록 하면 게임을 진행하며 재미난 사실을 알아갈 수 있습니다. 가장 뛰어난 창의력을 발휘한 팀이나 제일 먼저 완료한 팀에 상품을 제공하여 동기를 부여할 수도 있습니다.
35. 계란 떨어뜨리기
팀 규모: 4~12명
소요 시간: 60~90분
게임 방법: 팀을 2~3명씩 나누고 팀마다 날계란을 하나씩 나눠줍니다(게임을 시작하기 전에 계란을 깨트릴 수도 있으니 여분을 준비하세요). 테이프, 빨대, 고무 밴드, 신문, 풍선 등의 재료를 나눠줍니다. 이러한 재료를 가지고 2층이나 3층에서 계란을 떨어뜨려도 깨지지 않도록 보호할 수 있는 구조물을 만듭니다.
각 팀은 60분 이내에 구조물을 완성해야 합니다. 60분이 지나면 모든 팀이 완성한 구조물에 계란을 넣고 창문 밖으로 떨어뜨립니다. 도전의 대미를 장식할 마지막 단계에서 어느 팀이 최고의 구조물을 설계하고 조립했는지 밝혀집니다.
이 활동의 이점: 구조물을 디자인하고 구축하기 위해 협업하면서 팀의 문제 해결 능력과 커뮤니케이션 스킬을 시험하게 됩니다.
36. 팀 야유회
팀 규모: 제한 없음
소요 시간: 제한 없음
게임 방법: 팀 야유회를 계획합니다. 팀이 함께 요리 교실에 참여할 수도 있고 박물관을 방문할 수도 있습니다. 팀원과 함께 무언가를 달성하는 활동을 하고 싶다면 5km 마라톤을 함께 뛰거나 탁구 토너먼트를 주최하는 것을 계획해 보세요. 업무가 끝난 뒤 볼링을 치는 것처럼 편안한 분위기에서 가볍게 즐길 수 있는 활동을 할 수도 있습니다.
이 활동의 이점: 팀과 함께 새로운 곳을 방문하면 직장에서 세우게 되는 벽을 허무는 데 도움이 됩니다. 사람들은 사무실보다 식당이나 공원에서 더 편하게 대화를 나누고 교감하게 되는 경향이 있습니다.
37. 팀 자원봉사
팀 규모: 5명 이상
소요 시간: 제한 없음
게임 방법: 정규 근무 시간에 진행되는 팀 이벤트를 계획합니다. 예를 들어, 팀이 중요하게 생각하는 사회 공헌 활동을 위해 자선 행사나 바자회 또는 모금 행사 등을 기획할 수 있습니다. 이러한 활동은 즐겁지만 근무 시간에 하도록 계획하면 해야 하는 의무가 아니라 주어지는 혜택처럼 느껴질 수 있습니다.
팀원들이 열성적으로 지지하는 사회 공헌 활동이 있다면 매달 또는 분기마다 이 활동을 하는 것을 고려해 보세요. 팀의 다양한 관심사를 모두 수용할 수 있도록 여러 자선 활동을 번갈아 진행할 수도 있습니다.
이 활동의 이점: 타인을 도울 때 느끼는 만족감을 경험하면 심신 건강을 향상할 수 있습니다. 선행을 통해 얻을 수 있는 행복감을 공유함으로써 팀의 유대를 돈독히 할 수 있습니다.
원격 또는 가상 팀 단합 게임
원격으로 근무하는 상황에서는 팀원과 유대감을 형성하기 더욱 어려울 수 있습니다. 원격 또는 가상 팀 단합 게임을 통해 원격으로 근무하는 상황에서 협업을 개선하고 팀에 동기를 부여하고 물리적으로 떨어져 있더라도 공동체 의식을 형성할 수 있습니다. Zoom으로 팀원들과 커뮤니케이션하거나 원격 근무 소프트웨어를 통해 간단한 팀 단합 활동을 할 수 있습니다.
팀원들의 시간대가 서로 다를 경우, 일정을 계획할 때 창의력을 발휘해야 할 수도 있습니다. Asana 직원 참여 매니저 Ashley Frabasilio는 리더들이 근무 시간에 이러한 활동을 계획할 수 있도록 격려합니다. 진행하려는 활동이 각기 다른 시간대의 참가자가 모두 참여할 수 있도록 계획되었는지 확인하여 소외감을 느끼는 사람이 없도록 하세요. 근무 시간 중 이러한 활동을 하면 개인적인 시간을 방해하지 않으니 참여율을 높일 수 있습니다.
38. 보여주고 설명하기
팀 규모: 3명 이상
소요 시간: 한 사람당 2~3분
게임 방법: 모든 팀원에게 다음 미팅에 참석할 때 자부심을 느끼거나 즐거움을 주는 것을 가져와 달라 요청합니다. 애완동물이나 식물일 수도 있고 직접 그린 그림이나 취득한 자격증을 가져올 수도 있습니다. 모든 팀원은 자신의 물건을 보여주고 2~3분 동안 질문에 답합니다.
이 활동의 이점: 보여주고 설명하기는 아이들뿐만 아니라 어른들이 해도 재미있습니다. 이 게임은 재미와 더불어 팀이 교감할 기회를 제공합니다. 이를 통해 팀원에 대한 새로운 사실을 알게 되고 다음 미팅 때 활용할 수 있는 대화거리를 얻을 수 있습니다.
39. 사진 제목 달기 대회
팀 규모: 5명 이상
소요 시간: 10~15분
게임 방법: 최근 인터넷에서 유행 중인 밈과 같이 웃긴 사진 몇 장을 준비합니다. 미팅 전에 팀에 준비한 사진을 보낸 다음 사진마다 최고의 제목을 붙여 달라 요청합니다. 프레젠테이션을 만들어 팀이 제출한 제목을 화상 회의 중에 보여줄 수 있습니다. 제목을 살펴보면서 팀과 함께 웃고 심지어 최고의 제목을 투표할 수도 있습니다.
이 활동의 이점: 이 활동을 통해 하나의 팀으로서 창의력을 발휘하고 함께 웃음을 나눌 수 있습니다.
40. 모닝 커피 모임
팀 규모: 3명 이상
소요 시간: 15~30분
게임 방법: 원격으로 근무하는 팀을 위해 온라인으로 진행되는 커피 모임을 정기적으로 열어 모든 팀원이 마치 사무실에 모여 있을 때와 같이 서로에 대해 알아갈 수 있는 시간을 가지세요. 4~5명과 함께 진행하거나 2명씩 번갈아 가며 무작위로 배정할 수도 있습니다. 팀의 규모와 참여도에 따라 일주일에 한 번, 격주, 한 달에 한 번 등으로 편안한 모임을 기획할 수 있습니다.
이 활동의 이점: 원격으로 근무하는 팀은 업무에 관한 이야기가 아니고서야 팀원끼리 편안하게 잡담을 나누며 서로에 대해 알아갈 기회를 얻기 힘듭니다. 또한, 잡담을 하느라 미팅 시간을 허비하지는 않을까 신경을 쓰게 됩니다. 정기적으로 편안하게 대화를 나누는 시간을 15~30분가량 마련해 두면 팀원들은 평소에 서로 교류하지 않았던 사람들과 유대감을 형성할 기회를 가질 수 있습니다.
41. 점심시간 발표
팀 규모: 5명 이상
소요 시간: 30분
게임 방법: 한 주에 한 번 또는 한 달에 한 번 점심시간을 이용하여 한 팀원이 팀 전체에 하나의 주제를 발표합니다. 발표하는 주제는 업무를 위해 사용하는 툴에 관한 것이나 최근 프로젝트를 통해 배운 점 또는 추천하고 싶은 책이 될 수 있습니다.
이 활동의 이점: 이 활동은 배움에 도움이 되는 환경에서 편안하게 팀과 교류할 기회입니다. 팀 예산에 여유가 있다면 점심시간 발표를 위해 점심 식사를 주문할 수 있도록 팀원에게 음식점 기프트 카드를 제공하세요.
42. 온라인 그룹 게임
팀 규모: 3명 이상
소요 시간: 30~60분
게임 방법: 팀을 초대하여 함께 온라인 게임을 합니다. 마침 모두가 똑같은 게임 콘솔을 가지고 있다면 비디오 게임을 할 수도 있고 팀과 화면을 공유할 수 있는 Jackbox처럼 인터랙티브 게임을 다운로드할 수도 있습니다.
이 활동의 이점: 업무와 무관한 비디오 게임이나 인터랙티브 게임을 하면 즐거운 방식으로 새로움을 더할 수 있고, 업무 환경을 더 편하게 만들고, 서로에 대해 알아가는 시간을 가질 수 있습니다. 이와 더불어 스포츠맨십을 가진 사람이 실력을 발휘할 기회를 줄 수 있습니다!
43. 상식 퀴즈 게임
팀 규모: 6~20명
소요 시간: 30~90분
플레이 방법: 간단한 상식 퀴즈 게임으로 미팅을 시작하거나 업무 일과를 마무리하는 밤에 정기적으로 가상 상식 퀴즈 게임을 엽니다. 사무실과 관련된 상식(예: 회사에 관한 사실)이나 TV 프로그램, 음악, 국립 공원 등과 같은 주제를 무작위로 골라 게임을 진행할 수 있습니다. 변화를 주고 싶다면 다른 팀원에게 상식 퀴즈 게임을 진행해 달라고 요청하세요.
이 활동의 이점: 사무실을 주제로 한 상식 퀴즈 게임을 만들려 하든 잠깐이라도 업무에서 벗어날 수 있는 정기적인 팀 활동을 만들려 하든, 이 게임을 진행하며 서로 경쟁하고, 배우고, 즐기며 팀원끼리 유대감을 형성할 수 있습니다.
44. 분기별 도전
팀 규모: 3명 이상
소요 기간: 1개월
게임 방법: 팀이 참여를 선택할 수 있는 도전 과제를 만듭니다. 도전 과제는 건강한 식습관, 명상, 일기 쓰기, 독서 등과 관련된 것일 수 있습니다. 도전이 진행되는 한 달간 팀원들이 서로 동기를 부여하고 책임 의식을 가질 수 있도록 경험과 성취한 점, 질문 등을 나눌 수 있는 채팅이나 대화 목록을 생성하세요.
도전에 참여하는 것은 개인의 선택임을 확실하게 알리세요. 추후의 팀 도전 아이디어를 얻을 수 있도록 피드백을 요청하는 것이 좋습니다.
이 활동의 이점: 팀을 위해 이와 같은 도전을 만들면 개개인의 일과 삶의 균형을 중요하게 여기고 있음을 보여줄 수 있습니다. 분기별 도전 과제를 제안하면 경험을 공유할 기회를 모두에게 제공할 수 있습니다. 이와 더불어 팀원들의 지지와 앞으로 나아가게 만드는 동기 부여가 있다면 도전 과제를 달성하기가 훨씬 수월해집니다.
45. 성격 테스트
팀 규모: 5명 이상
소요 시간: 제한 없음
게임 방법: 팀에 성격 테스트를 보낸 채팅이나 다음 팀 미팅에서 테스트 결과를 공유해 달라고 요청합니다. 에니어그램 또는 StrengthsFinder와 같이 정식 테스트를 진행할 수 있습니다. 더 부담 없는 테스트를 진행하고 싶다면 자신에게 맞는 호그와트 기숙사를 찾는 모자 분류하기 또는 Buzzfeed 퀴즈(예: ‘내가 주방 용품이라면?’)와 같이 재미난 퀴즈를 보낼 수도 있습니다.
이 활동의 이점: 팀이 선택한 퀴즈의 유형에 따라 미팅을 시작하기 전 유쾌하게 분위기를 풀어 주거나 팀의 강점과 어려움에 대해 논의하는 시간으로 삼을 수 있습니다.
팀 단합 활동의 이점
팀 단합 활동은 매일 반복되는 직장 생활에서 벗어나 즐거움을 느끼는 시간으로만 그치지 않습니다. 팀 단합 활동에는 다음과 같은 이점이 있습니다.
커뮤니케이션, 신뢰, 협업 기술을 향상합니다
팀원의 결속력을 높여 협업을 중시하는 문화를 조성합니다
애자일 의사 결정과 문제 해결 능력의 발달을 촉진합니다
팀의 생산성과 사기를 높입니다
창의력을 발휘하고 틀에서 벗어난 생각을 합니다
Ashley Frabasilio는 다음과 같이 말합니다.
팀 단합 활동의 일반적인 목표는 팀원들이 서로 소통할 수 있는 기억에 남고 의미 있는 경험을 만드는 것입니다. 효과적인 팀 단합 활동을 계획할 때 고민해 봐야 하는 몇 가지 질문이 있습니다. 그중 하나는 바로 ‘활동에 참여한 팀원들이 얻어가길 희망하는 것은 무엇인가?’입니다. 예를 들어, 새로운 스킬, 팀의 유대 강화, 자기 계발, 즐거운 순간 등이 될 수 있습니다.” — Asana 직원 참여 매니저 Ashley Frabasilio
팀 단합 활동을 제안하기 전에 이와 같은 질문을 고려하여 팀 단합 활동의 이점을 최대한으로 끌어내세요.
창의적인 방식으로 팀의 유대를 돈독히 하세요
팀의 자신감을 끌어올리고, 교감하고, 팀워크 스킬을 다질 수 있는 다양한 방법을 살펴보았습니다. 팀 단합 활동은 즐겁지만, 일상 업무에서 팀과 함께 소통하는 것도 중요합니다. 매일 업무를 수행하며 팀원들과 교감하려면 적절한 협업 소프트웨어의 역할이 매우 중요합니다.
적절한 협업 툴을 찾고 계시나요? Asana를 사용하면 일하는 장소에 상관없이 팀이 서로 소통할 수 있습니다.
레크레이션 게임 모음
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레크레이션 게임 모음
정신집중
1. 환영인사
진행자가 오른손을 들면 참가자들이 박수를 치고, 왼손을 들면 “와”하고함성을 지른다.
진행자가 오른손을은 계속들고 왼손을 3초 간격으로 들면멋있는 장면이 연출된다.
이때진행자는 “반갑습니다. 열렬히 환영해주셔서감사합니다.” 인사를 하며 분위기를 이끈다.
2. 함성대결
조를 나눈상태에서 진행자가 ‘몇 조’하고 부르면 ‘와, 예, 응 등등’ 대답을 하게하고 가장 큰
소리를 내는 조에게 점수를 준다. 이는 조별로 팀웍을 형성하는데 좋고 분위기가 산만할 때하면 더욱 효과적이다.
3. 노래대결
진행자가 조를 지적하여 노래를 시키면 그 조가 노래를 부르는 것이다.
예를들어 1조 동요, 3조 가곡, 8조 트롯트 등 이렇게 장르별로 시키면서 노래를 많이 아는 조가 이기게 되는 것이다. 여기서 노래는 끝까지 부르지 않고 앞부분만 부르게 하고 동시에 여러조를 시켜도 된다.
4. 거꾸로 대답
진행자가 어떤 질문을 하면 참가자들은 그에 “예” “아니오” 로 대답하면서 머리는 반대로흔드는 게임이다.
5. 미꾸라지 잡기
먼저 원형으로 앉은 다음 오른손을 가볍게 주먹을 쥔 상태에서 엄지손가락을 곧게 뻗고, 왼손은 엄지손가락과 검지손가락으로 서로 끝을 붙여 고리를 만든다. 다음 오른손의 엄지손가락을 세워 왼편에 앉은 사람의 손가락 고리에 살짝 끼운다. 이러한 자세에서 진행자의 ‘하나, 둘, 셋’ 하는 신호와 함께 오른손 엄지손가락(미꾸라지)은 잡히지 않도록하고, 왼손가락의 고리(그물)는 상대방의 엄지손가락을 잡을 수 있도록 빠른 동작을 취한다.
3판 2승으로 시합을 한뒤 익숙해지면 오른손과 왼손을 바꾼다.
6. 가라사대
이는 가장 잘 알려진 놀이이다. 진행자가 “가라사대”라고 말하고 명령을 내리면 따라해야하고,그렇지 않을 때 어떤 경우라도 따라해서는 안된다.
이미 잘 알려진 만큼 재미도 좋다.
7. 지휘시대
오른손은 3/4박자로, 왼손은 4/4박자로 지휘를 하는데, 우선 3/4박자 따로, 4/4박자 따로 노래에맞추어 연습을 한뒤, 그 다음에 실제로 노래를 1곡 선택해 양손으로 지휘하게 한다.
예를들어 3/4박자인 오빠생각을 오른손은 3/4, 왼손은 4/4 박자로 지휘할 경우 실제로는 잘 되지않는다. 하지만 틀리는 모습이 재미가 있다.
8. 기타
이외에도 동작을 반대로 하는 게임, 말을 반대로 하는 게임, 대응되는 말하기 게임, 박수 게임 등 다양하다.
기본게임
1. 이구동성
4명을 앞으로 나오게 하여 낱말을 한자씩 알려주고 진행자의 신호와 함께 각자 한자씩큰 소리로 동시에 말한다. 참가자는 이 낱말을 맞추면 된다.
동시에 외치면 무슨 말인지잘 모르기 때문에 재미가 있다.
2. 나도 모델
조별로 두 사람씩 하여 한 사람은 눈을 가리고 한 사람은 괴상한 포즈를 취한다. 눈을 가린 사람은 괴상한 포즈를 취한 사람의 몸을 더듬어 자기도 똑같이 포즈를 취한다. 포즈가 가장비슷한 팀이 이기는데 가능하면 모델은 다른조에서 해주어야 한다. 또, 혼자보다 4명이 차례로 앞사람의 포즈를 따라하면 더욱 재미가 있다.
3. 도사의 물마시기
몇 명의 참가자를 세우고 책을 나누어 주어 머리에 얹으라고 한다. 이어서 오른쪽 다리를 들게하고 오른손은 허리 뒤로 가게 한다. (1분 정도 지체하여 힘을 뺀다.) 이때 진행자는 물이 든 컵을 하나씩 나누어 주고 책을 떨어뜨리지 않고 이 물을 빨리 마시도록 한다. 책을떨어뜨리지 않고 가장 빨리 마시면 이기는 것이다.
4. 풍선play
풍선 빨리 불어 터뜨리기, 풍선 불어 묶지 않고 멀리 날리기, 풍선 빨리 불어 이성과 안아 터뜨리기, 풍선 빨리 불어 묶고서 엉덩이로 눌러 터뜨리기, 풍선 빨리 불어 묶고서 턱으로 터뜨리기, 물풍선 멀리 던지고 받기 등…
5. 나도 헤어디자이너
조별로 머리가 긴 남자를 나오게 하여 의자에 앉게 한다. 그리고 여자 헤어디자이너를조별로 나오게 하여 고무줄과 빨래집게 등을 주면서 자기조의 남자를 꾸미게 한다.
남자의 머리모양을 가장 코믹하게 만들면 승리!
6. 인상맨
물먹인 종이를 이마와 양볼 등 얼굴에 여러게 붙인다. 진행자의 신호와 함께 이것을 가장 빨리 떼는 사람이 이긴다. 손으로 떼거나 머리를 흔들면 반칙. 물종이를 떼기 위한 표정이 인상적이다.
7. 흔들어
솜을 옷에 여러개 붙인다. 그리고 춤을 추면서 몸에 붙어있는 솜을 떨어뜨리면 된다. 역시 손을 사용하면 반칙.
8. 기타
이외에도 그림퀴즈, 제기를 이용한 놀이, 말싸움, 동물 농장, 얼음 빨리 녹이기,엉뚱한 대답 등 다양하다.
짝꿍게임
1. 온 몸으로 사랑
남녀 한 커플이 서로 가까이 마주보고 붙어 서 있는다. 이때 진행자는 남녀의 이마 사이에조그만 과일을 하나 끼워준다. 이들은 끼워준 과일을 땅에 떨어지지 않게 이마, 코, 가슴, 허리, 무릎, 다리 까지 옮기면 된다.
여러 커플을 시켜 가장 빨리 하는 커플이 이기게 된다.
2. 욕심장이
욕심쟁이를 가려내는 게임으로 각 커플에게 비스켓을 낱개로 나누어 주고 서로의 오른손엄지와 검지로 살짝 집으라고 말한다. 그리고 각 커플들에게 사이좋게 반씩 나눠 먹으라고말한다. (실재로 비스켓을 많이 먹을려고 힘을 세게 쥐고 꺽으면 조금밖에 안 쥐어진다.)
이때 진행자는 각 커플중에서 비스켓이 작게 부러진 사람만 손을 높게 들라고 하여 ‘나는욕심장이’라고 외치게 한다.
3. 사랑의 징검다리
5쌍 정도가 출발선상에 나와 남자는 징검다리를 놓아주고 여자는 징검다리를 밟고 목표물까지 빨리 가면 이긴다. 여기서 징검다리는 A4용지나 판지나 아무거나 재미있는 걸로 사용하묜 된다. 여자와 남자가 바꿔서 해도 된다.
4. 평소에 감정있었니
남자는 풍선을 들고 달려가 전방 10m 앞에 놓여있는 탁자 위에 엎드리고 풍선은 엉덩이위에 올려 놓는다.
이어서 여자도 달려가 큰주걱이나 가벼운 몽둥이로 그 풍선을 빨리터뜨리고 둘이 손잡고 돌아오는 게임이다. 실제로 아주 재미있다.
5. 커플 맞아
5쌍 정도 앞으로 나오게 하여 남자는 의자에 앉게 하고 여자는 남자 뒤로 서게 한뒤 여자의눈을 가린다. 진행자는 미리 준비한 먹을 수 있는 것과 먹지 못할 것이 섞여 있는 쟁반 5개를각 탁자 위에 올려 놓는다.
그리고 시작과 함께 여자는 먹여주고 남자는 먹게 되는데 남자는 두 손을 뒤로 해야 되고 말도 하면 안된다. 먹을 수 있는 것을 가장 빨리 먹으면 승리!
이 게임은 여자가 눈을 가렸기 때문에 먹을 것을 남자의 눈 이나 코에 넣어주기도 하고 먹지못하는 것을 억지로 먹여주기도 하기 때문에 더욱 재미있다.
6. 땅따먹기
진행자는 신문지 1장을 바닥에 넓게 편 다음,4명의 여자는 신문지 좌우의 1m뒤에 서있다가 진행자의 신호와 함께 신문지 위로 뛰어서두발을 뒤로 끌어당겨 신문지를 찢는다.
찢은 신문지는 가져가서 땅으로 여기고 커플이 들어가 오래 견뎌야 한다.
신문지 밖으로나가면 탈락. 진행자는 게임도중 여러 가지 핸디캡을 적용할 수 있다.
7. 지뢰밭의 사랑 구출작전
먼저 진행자는 바닥에 지뢰용으로 계란, 페인트 통 등을 여러개 깔아 놓는다. 그다음 남자가 눈을 가리면, 여자는 지시를 해서 남자가 지뢰를 밟지 않고 목표물을 빨리 돌아오면 된다. 만약 남자가 지뢰를 밟으면 탈락. 실제로 이 게임은 어렵운 만큼 재이있다.
8. 기타
이외에도 둘이서 빨 때 꽂아 물 빨리 마시기, 사탕던져 받아 먹기, 커플 장기자랑, 사랑의 풍선 터뜨리기, 커플 줄넘기등 다양하다.
경기게임1
1. 소지품 천리길
각 팀별로 몇 명을 정해 그 사람의 온갖 소지품을 동원하여 서로 연결. 그 연결이 가장 길면 이긴다. 일반적으로 소지품은 물론 신발, 양말, 허리띠 등을 사용할 수 있고 수단과 방법을 가리지 않을 때는 바지, 속옷까지도 사용하기도 한다.
2. 럭비공 볼링
규칙은 실제 볼링과 같고 하는 방법도 똑같다. 공은 볼링공이 아닌 럭비공을 사용해야 하고 또 볼링핀 대신 사이다 병이나 1L짜리 패트병를 사용해야 한다.그리고 럭비공을 절대 던져서는 안되고 처음부터 굴려야 한다.
각 팀별로 1명씩 출발선상에 나와 불붙은 양초를 들고 목표물을 빨리 돌아오는 게임으로, 계속 자기팀에게 양초를 릴레이하여 가장 빨리 끝난 팀이 이긴다. 만약 춧불이 꺼지면 다시 출발선상으로 되돌아와 불을 붙인후 출발한다. 촛불이 꺼지지 않게 하기 위해 손으로 가려도 된다.
4. 땅이 좁다
바닥에 깔아놓은 신문지 위에 각 팀들이 서야 되는데 반드시 신문지 안에 팀 전체가 들어가야 한다. 계속 접어 나가면서 신문지 밖으로 가장 작게 접은 신문지 위에 서 있는 팀이 승리. 이때 발이 신문지 밖으로 나가면 탈락. 서로 업어주어도 괜찮다
5. 실내 철인 경기
각 팀에서 1명씩 릴레이식으로 한다. 먼저 코끼리 코잡고 5바퀴 돈다. 다음에 풍선 불어 팀 친구와 안아 터뜨린다. 그 다음 이마 위에 비스켓 놓고 손 안대고 먹는다. 그 다음 물종이 얼굴에 3개를 붙이고 손 안대고 얼굴을 찡그리며 뗀다. 그 다음 쟁반 위에 밀가루가 많이 묻어 있는 엿을 손 안대고 먹는다.
마지막으로 비스켓 먹고 휘파람을 분다. 순서와 게임은 언제든지 바뀌도 무관.
6. 야외 철인 경기
야외 게임의 하이라이트라고 할 수 있다. 먼저 코스 길이를 적당히 정한다.
A코스는 코끼리 코잡고 5바퀴 돈다. B코스는 밀가루 속에 있는 사탕을 먹는다. C코스는 줄넘기 하며 달린다. D코스는 풍선 불어 터뜨린다.
E코스는 그물을 통과한다. F코스는 훌라우프를 돌리며 달린다.
G코스는 제기를 양발로 10회 찬다.
H코스는 자기 팀의 한명을 업고 빨리 달린다. 다음은 골인.
7. 무디 축구
단체 게임으로 선수도 많아야 한다. 축구공을 5개를 가지고 상대방 골문에 넣으면 된다. 공이 여러개 이므로 축구의 실력차가 없다.
골키퍼 인원도 조정가능. 남녀 같이 해도 재미있다.
8. 쟁반들고 달리기
쟁반 위에 병과 잔을 올려 오른쪽 손바닥으로 웨이터처럼 들고 목표물을 빨리 돌아오는 게임이다. 만약 달리다가 떨어지면 처음으로 돌아와서 다시 뛰어야 한다. 병과 잔은 안전한 걸로 준비해야 한다.
9. 풍선 play 2
풍선 이마에 맞대고 달리기, 풍선 등에 맞대고 달리기, 풍선 턱에 괴고 달리기, 풍선 무릎에 끼고 달리기, 풍선 가슴에 맞대고 달리기, 풍선 권투,풍선 꼬리 밟기 등 다양하다.
10. 고무줄 나르기
각 팀별로 성냥개비를 입에 물고 횡대로 서서 고무줄을 성냥개비로 우측에서 좌측으로 나르는데 가장 빨리 나르는 팀이 승리하게 된다.
이때 손을 사용하면 안되고 고무줄을 옮기는 도중 떨어뜨리면 처음부터 다시 해야하며 고무줄은 여러개를 해야한다.
11. 기타
이외에도 럭비공 차며 달리기, 머리 위에 책 이고 달리기, 게걸음 달리기, 무릎에 공끼고 달리기, 담요 배구, 스트라이크 존 등이 있다.
경기게임2
1. 물속 철인 경기
게임 전 준비운동을 꼭 한다음 코스를 잘 숙지한다. A코스는 오리발 신고 달리기, B코스는 50m수영, C코스는 50m수중 달리기, D코스는 수중 튜브 통과, E코스는 5m잠수하여 통과, F코스는 45m뒤로 달리기, G코스는 오리발 신고 달리기.
2. 물속 양발사이로 공나르기
2팀으로 나누어 2열 종대로 길게 늘어선다. 다은에 진행자의 시작과 동시에 공을 무릎사이로뒤로 계속 전달하여 가장 빨리 도착한 팀이 이긴다.
물의 깊이는 허리 정도가 가장 적당하고왕복하여도 좋다.
3. 물속 풍선 터뜨리기
물속에서 상대방의 풍선을 빨리 터뜨리는 사람이 이기게 되는 게임.
4. 물속 줄다리기
물속에서 줄다리기를 하여 상대팀을 쓰러뜨리거나 중앙선에서 자기팀 방향으로 끌어당기면이긴다.
5. 모래밭 뒤로 달리기
뒤로 달리기를 하여 가장 빨리 돌아오면 이긴다. 릴레이를 해도 된다.
6. 튜브 걸고 달리기
2인 1조로 하여 튜브 1개에 한쪽 발씩 넣고 빨리 뛰어가는 게임.
7. 오리발 신고 달리기
이 게임은 물속이나 모래밭 등 어디에서든 가능한 게임으로 오리발을 신고 가장빨리 뛰는 게임이다.
8. 기타
이외에도 물속 보물찾기, 물속 핸드볼, 물속 농구, 물속 야구, 물속 기마전 등이 있다.
실내게임
1. 과일 광주리
앉은 차례대로 사과, 배 등 과일 이름 별명을 다섯, 여섯가지 주거나 가슴에 종이를 붙여준다.(이때 종이는 미리 준비하는 것이 좋고, 과일대신 교회에서 한다면 성경목록이나, 제자들의 이름 등으로 교육적인 방법을 택해도 좋겠다.) 지도자가 부르는 과일 이름을 가진 사람들은 서로 자리를 바꾸어 앉아야 되는데 지도자가 그중 한 자리에 앉게 되면 한명은 자리를 잡지 못해 남게 된다. 이때 남은 사람이 술래가 되어 다시 아무 과일 이름을 대고 자신은 그중 빈자리를 찾아가 앉으면 된다. 규칙을 세울 때 실내에서 할 경우 뛰어서는 않되고 걸어야한다 든지 실외에서도 뛰는 것 보다는 경보로 자리를 바꾸는 것이 좋겠고 바로 옆으로 바꾸는 것을 방지하기 위해 대각선 등으로 옮기기 등의 규칙을 미리 세워 놓고 하는 것이 혼선을 막을 수 있다.
2. 노래 처음과 끝
조를 나누거나 대표 둘이 나와서 해도 좋다. 한쪽이 아무 노래나 처음 두 마디 정도를 불렀을 때 지도자가 “그만!” 하면 상대쪽이 빨리 10을 셀 동안에 그 노래의 끝부분 두 마디 정도를 제대로 불러야 한다. 그런 다음에 다시 상대쪽이 노래이 첫 두 마디를 부르고…이렇게 반복을 하는 동안에 끝 두마디를 못하는 쪽이 지게 된다. 이때 이기는 쪽에 점수를 주는 것이 좋겠다.
3. 엄지 잡기
(대상/ 어린이부터 성인, 장소/ 제한없음, 시간/ 3회정도가 적당, 게임의 도입부분에 사용;
둘이 서로 마주 보고 오른손을 엄지를 세운상태로 마주 잡는다. 엄지를 오른쪽 왼쪽으로 움직이며 일정한 숫자나 내용(예/’당신이 좋아졌어요.
당신을 사랑합니다 혹은 그 단체의 표어 등)을 외치며 마지막 숫자나 말에서 상대의 엄지를 먼저 잡는 쪽이 이기는 게임이다.
4. 위로 아래로
(대상/ 어린이부터 성인, 장소/ 제한없음, 시간/ 3회정도가 적당, 게임의 도입부분에 사용)
둘이 서로 마주보고 양손의 주먹이 서로 교차되게 쌓는다. 리더가 위로 하면 두 사람 손중에 누구의 손이 되었던지 제일 아래에 있는 손이 제일 위로 올라간다. 반대로 “아래로”하면 역시 제일 위에 있는 손이 제일 아래로 내려온다. 이렇게 위로 아래로를 순서없이 반복하다가 리더가 “덮어”라고 외치면 이번에는 서로의 손중에서 중간에 끼어 있더라도 아래에 있는 손을 빼서 제일 위에 있는 손을 먼저 덮는 게임이다. 먼저 덮은 사람이 나중에 덮은 사람의 이마를 손가락으로 튕기는 식의 가벼운 벌칙을 서로 나눌 수 있으면 좋겠다. 또한 이론에서 지적했듯이 벌칙이 목적이 되어서는 안된다. >
5. 엄지손가락과 새끼손가락
(대상/ 초등학생이상, 장소, 인원/ 제한없음, 게임의 도입부분에 사용)
오른손은 엄지속가락 왼손은 새끼손가락을 펴고 나머지 손가락은 접는다. 리더의 신호에 따라 왼손과 오른손의 상황을 바꾸는 게임이다. 시계놀이를 하듯이 똑딱하면서 손가락을 오른손은 새끼손가락을 펴고 왼손은 엄지손가락은 펴는 게임이다. 이것은 리더의 많은 노력이 필요로 하는 게임이다.
6. 나도 지휘자
(대상/ 초등학생이상, 인원/ 제한없음, 게임의 도입부분에 사용)
먼저 오른손을 위로 아래로 저으면서 4박자의 노래를 부른다. 그다음 왼손을 삼각형으로 저으면서 3박자의 노래를 부른다. 이제 오른손과 왼손을 동시에 시작을 한다. 이때 6번에 양손이 위에서 다시 만나게 된다. 역시 리더가 시범을 보여가 하기 때문에 리더의 많은 훈력이 필요하다. 이때 못하는 사람을 지적해서 시키기 보다는 잘하는 사람을 시켜서 상(사탕 혹은 껌)을 주는 것이 못하는 사람을 시켜 공개적으로 망신을 주어 많은 사람들을 즐겁게 하는 것 보다는 좋을 것이다. 못하는 사람이 내성적이여서 마음에 상처를 입으면 앞으로 레크레이션에 대한 이미지가 나쁘게 인식될지도 모르기 때문이다.
7. 우리 둘을 합치면
(대상/ 초등학생이상, 인원/ 제한없음)
이 게임은 전체를 대상으로 할 수 있는 게임으로 리더의 손가락 숫자와 회중 개인으 손가락을 합하는 게임이다. 리더와 회중 개인의 손가락을 합하면(이때 한손씩만 사용한다) 10이다. 리더가 손가락 3을 펴고 6이라고 외치면 회중은 자신의 손가락을 합해서 6을 만들어야 된다. 즉 회중도 손가락 3을 펴면 되는 것이다. 3번 정도가 적당하다.
8. 리듬박수
(대상/ 초등학생이상, 장소/ 제한없음)
처음에는 “박수 세 번”이라고 리더가 말하면 모두 “짝짝짝”하며 박수를 친다. 이번에는 박수 다섯 번 “딴딴 딴딴딴” 박수 여섯 번 “딴 따단따 딴딴”, 일곱 번 “딴따다딴딴 딴딴” 리듬을 넣어서 하면 제미를 더 할 수 있을 것이다.
9. 가라사대
(대상/ 초등학생이상, 장소/ 제한없음)
레크레이션의 고전이라고 할 수 있는 게임이다. 리더의 말중에 “가라사대”라는 말이 들어간 말에만 반응하는 게임이다. “가라사대 오른손 들어요”하면 오른손을 들면 된다. 이때 들지 않아도 실격이다. “오른손들어요.” 이때 손을 들면 실격이다. 이렇게 해서 마지막 까지 실격되지 않는 사람에게 시상하는 것이 실격된 사람에게 벌칙을 주는 것보다 교육적일 것이다. 팀대항도 좋다.
10. 속담4화음
4편으로 나누어 차례로 낮은 “도”, “미”, “솔”, 높은 “도”의 음을 연습하고 한꺼번에 소리를 내어 화음이 되도록 한다. 술래 한명을 네보내 눈을 가리게 하고 속담 하나를 네 토막으로 나누어 주고 눈가린 술래가 화음을 듣고 알아 맞추게 한다. 팀대항으로 해도 좋다. (예 : (도)발없는 (미)말이 (솔)천리 (도)간다)
11. 사랑의 윙크
이 게임은 남녀 서로간의 관심있는 이성에게 윙크를 하기 때문에 서로 좋아하거나 관심있어 하는지 알아낼 수 있어서 흥미있다.
먼저 2겹의 원을 만들어 앞줄은 여자들이 무릎을 꿇어 앉은 상태로 있고, 뒷줄에는 남자들이 앞사람과 30Cm 정도의 간격을 두고 뒤에 서 있는다.
이 때 남자는 다른 여자들과 술래를 절대로 보아서는 안된다.
자기 앞에 있는 여자의 뒤통수만 보아야 한다. 그리고 앞줄의 여자는 술래의 눈을 주시해야 한다. 술래가 어느 한 여자가 맘에 들어 윙크를 했을 경우 그 여자는 재빨리 도망가야 하고 그 뒤의 남자는 발을 떼면 안되고 그 자리에서 손만 움직이며 여자가 도망치지 못하게 잡아야 한다.
벌칙은 적당히 또는 심하게 정하면 되고 남녀 바꿔해도 재미 있다.
게임모음
정신집중
리듬박수
처음에는 “박수 세 번”이라고 리더가 말하면 모두 “짝짝짝”하며 박수를 친다. 이번에는 박수 다섯 번 “딴딴 딴딴딴” 박수 여섯 번 “딴 따단따 딴딴”, 일곱 번 “딴따다딴딴 딴딴” 리듬을 넣어서 하면 재미를 더 할 수 있을 것이다.
대형 : 전체 지도자를 향해서
(대상/ 초등학생이상, 장소/ 제한없음)
가라사대
레크레이션의 고전이라고 할 수 있는 게임이다. 리더의 말중에 “가라사대”라는 말이 들어간 말에만 반응하는 게임이다. “가라사대 오른손들어요”하면 오른손을 들면 된다. 이때 들지 않아도 실격이다. “오른손들어요.” 이때 손을 들면 실격이다. 이렇게 해서 마지막 까지 실격되지 않는 사람에게 시상하는 것이 실격된 사람에게 벌칙을 주는 것보다 교육적일 것이다. 팀대항도 좋다.
대형 : 전체 지도자를 향해서
(대상/ 초등학생이상, 장소/ 제한없음)
코잡고 귀잡기
오른손으로 자기 코를 잡도록 하고 왼손으로는 자기 오른쪽 귀를 잡는다. 지도자의 ” 바꿔!” 하는 구령에 왼손으로 코를 잡고 오른손으로 왼쪽 귀를 잡는다. 이번에는 지도자의 ” 하나 둘, 하나 둘 ” 구령에 맞추어 점점 빨리 교대 교대로 위와 같이 코와 귀를 잡는데 틀리지 않은면 점수를 주게 된다.
진행 : 처음에는 지도자의 구령에 맞추어서 진행하다가 게임이 숙달되면 다같이
노래를 부르며 지도자의 호각소리에 맞추어서 동작을 바꾼다.
대형 : 전체 지도자를 향해서
응용 :
내코 내귀
지도자가 어떤 사람을 불러 내어서 하거나, 어떤 사람앞에 가서 그 사람을 향해 ” 내코 !” 하고 외치면서 자기 귀를 가리키면 상대방은 빨리 반대로 ” 내귀!” 하면서 자기 코를 가리켜야 한다. 또 지도자가 자기 다리를 가 리 키며 ” 내팔!” 하면 상대방은 자기 팔을 가리 키며 ” 내다리 ! ” 해야 된다
진행 : 처음 게임을 가르칠 때는 지도자의 지적에 대상을 대답만 하지만 나중에 숙달되면 서로가 한번씩 번갈아 가면서 지적하고 대답한다.
대형 :
응용 : 주위의 사물을 이용하여 대표자 게임을 시킨다.
EX) 지적하는 사람이 ” 내 책상” 하며 책상을 지적하면 답변자는 책상을 짚으면서 또다른 사물을 지적한다 ” 내 책 ” 하며 책을 지적하면 처음에 지적했던 사람은 책을 집으며 다른 사물을 가리키며 계속 릴레이 식으로 진행한다.
어조목 꽝
지도자가 ” 어조목 어조목… “을 반복하다가 어느 한 사람을 가리키며 ” 어!”하면 물고기 이름을 대야 되고, “조!”하면 새 이름중에서 대야 되며, “목!”하면 나무 이름을 대야 되는데 “광!”하게 되면 어조목 외의 종류 중에서 대거나 지도자가 지정한 종류 중에서 빨리 이름을 대야 한다.
진행 : 전체를 몇팀으로 나누어서 지도자의 지시에 따른 팀대항 게임으로 진행.
대형 : 대형에 상관없이 파트너별 마주보고 진행하는 게임
응용 : 거꾸로 진행하여도 된다. ( 참새 => 조 ,소나무 ==>목 )
두들기며 쓸기
오른손은 주먹을 쥐고 무릎을 때린다. 왼손은 손 바닥을 펴서 다른쪽 다리의 허벅지를 앞뒤로 쓴다. 지도자의 구령에 ( 바꿔!) 맞추어 오른손과 왼손의 역할을 바꾸는데 틀리지 않아야 한다.
진행 : 전체를 대상으로 진행 => 대표자 선발해서 대표자 게임
응용 : 한손은 이마을 쓸고, 다른손은 머리를 두드리다 바꾼다
엉뚱한 대답
지도자가 관중에서 한사람을 지적하여 아무 질문이나 한다. 이때 질문을 받은 사람은 전혀 관련없는 답변을 해야 한다. 정신 못차리게 연속 질문을 퍼부어 실수로 제 답을 하도록한다.
대형 : 지도자 대 개인
우리 둘을 합치면
이 게임은 전체를 대상으로 할 수 있는 게임으로 리더의 손가락 숫자와 회중 개인의 손가락을 합하는 게임이다. 리더와 회중 개인의 손가락을 합하면(이때 한손씩만 사용한다) 10이다. 리더가 손가락 3을 펴고 6이라고 외치면 회중은 자신의 손가락을 합해서 6을 만들어야 된다. 즉 회중도 손가락 3을 펴면 되는 것이다. 3번 정도가 적당하다.
(대상/ 초등학생이상, 인원/ 제한없음)
대형 : 지도자 대 개인
짝꿍게임
엄지 잡기
둘이 서로 마주 보고 오른손을 엄지를 세운상태로 마주 잡는다. 엄지를 오른쪽 왼쪽으로 움직이며 일정한 숫자나 내용(예/’당신이 좋아졌어요. 당신을 사랑합니다 혹은 그 단체의 표어 등)을 외치며 마지막 숫자나 말에서 상대의 엄지를 먼저 잡는 쪽이 이기는 게임이다.
(대상/ 어린이부터 성인, 장소/ 제한없음, 시간/ 3회정도가 적당, 게임의 도입부분에 사용)
위로 아래로
둘이 서로 마주보고 양손의 주먹이 서로 교차되게 쌓는다. 리더가 위로 하면 두 사람 손중에 누구의 손이 되었던지 제일 아래에 있는 손이 제일 위로 올라간다. 반대로 “아래로”하면 역시 제일 위에 있는 손이 제일 아래로 내려온다. 이렇게 위로 아래로를 순서없이 반복하다가 리더가 “덮어”라고 외치면 이번에는 서로의 손중에서 중간에 끼어 있더라도 아래에 있는 손을 빼서 제일 위에 있는 손을 먼저 덮는 게임이다. 먼저 덮은 사람이 나중에 덮은 사람의 이마를 손가락으로 튕기는 식의 가벼운 벌칙을 서로 나눌 수 있으면 좋겠다. 또한 이론에서 지적했듯이 벌칙이 목적이 되어서는 안된다.
(대상/ 어린이부터 성인, 장소/ 제한없음, 시간/ 3회정도가 적당, 게임의 도입부분에 사용)
>사자와 사슴
둘이서 가위 바위 보로 사자와 사슴이라는 별명을 갖도록 정한다. 둘이서 양손 바닥을 마주대고 ” 사자” 구령이 나오면 사자가 사슴의 손 바닥을 때리고 “사슴”이라는 구령이 나오면 사슴이 사자의 손 바닥을 때리는 게임
진행 : 진행자는 사자 와 사슴의 부르는 횟수를 비슷하게 하고, 부르기 비슷한 말을
여러번 불러서 (EX: 사람, 사냥, 사고 …. ) 서로에게 실수를 유발 시킨다.
대형 : 전체 대형 없이 파트너 별로 서로 마주보며 진행
응용 : 처음에는 손 바닥을 때릴때 피할 수 없지만 게임이 숙달되면 손 바닥을 피할 수 있도록 한다.
전자손뼉
한사람은 양손을 30 센티 가량 벌려 손뼉을 칠 준비를 하고, 다른 한 사람은 아래위로 30센티 가량 양손을 세워서 벌리고 기다린다. “시작!”신호에 따라 아래 위로 벌린 사람이 양손을 스치듯 손뼉을 쳐서 상대편 손을 치면 된다. 이렇게 하여 상대편 손을 치면 서로 교대하여 놀이를 계속한다.
진행 :
대형 : 대형에 상관없이 파트너별 마주보고 진행하는 게임
응용 :
손수건 팔목 매기
두명중 한 명이 손수건을 둥글 게 큰 구멍이 나도록 한 번만 엮어 손수건 두 끝을 양쪽 손가락으로 잡고 있으면 다른 한명이 오른손 바닥을 쭉 펴서 팔목까지 그 구멍에 넣고 기다린다. 지도자의 호각 소리에 손을 넣은 사람은 빨리 손을 빼고, 손수건 잡은 사람은 빨리 당겨 팔목을 매게 되면 이긴다.
진행 : 승패에 대하여 재미있는 벌칙을 부과한다.
대형 : 대형에 상관없이 파트너별 마주보고 진행하는 게임
응용 :
그룹게임
속담4화음
4편으로 나누어 차례로 낮은 “도”, “미”, “솔”, 높은 “도”의 음을 연습하고 한꺼번에 소리를 내어 화음이 되도록 한다. 술래 한명을 네보내 눈을 가리게 하고 속담 하나를 네 토막으로 나누어 주고 눈가린 술래가 화음을 듣고 알아 맞추게 한다. 팀대항으로 해도 좋다. (예 : (도)발없는 (미)말이 (솔)천리 (도)간다)
사랑의 윙크
이 게임은 남녀 서로간의 관심있는 이성에게 윙크를 하기 때문에 서로 좋아하거나 관심있어 하는지 알아낼 수 있어서 흥미있다. 먼저 2겹의 원을 만들어 앞줄은 여자들이 무릎을 꿇어 앉은 상태로 있고, 뒷줄에는 남자들이 앞사람과 30Cm 정도의 간격을 두고 뒤에 서 있는다.
이 때 남자는 다른 여자들과 술래를 절대로 보아서는 안된다. 자기 앞에 있는 여자의 뒤통수만 보아야 한다. 그리고 앞줄의 여자는 술래의 눈을 주시해야 한다. 술래가 어느 한 여자가 맘에 들어 윙크를 했을 경우 그 여자는 재빨리 도망가야 하고 그 뒤의 남자는 발을 떼면 안되고 그 자리에서 손만 움직이며 여자가 도망치지 못하게 잡아야 한다. 벌칙은 적당히 또는 심하게 정하면 되고 남녀 바꿔해도 재미 있다.
<넌센스 퀴즈>
* 인정도 눈물도 없는 아버지? -허수아비
* 안내양 세 명이 모이면 무슨 사업을 해야할까? -세차장
* 허수아비의 아들? -허수
* 사람들이 가장 가기 싫어하는 길은? -저승길
* 불과 가장 친한 비는? -성냥개비
* 사람들이 가장 많이 이용하는 약은? -치약
* 닭들이 가장 많이 이용하는 약은? -삐약삐약
* 세상에서 가장 큰 나무는? -오리나무
* 소금을 가장 비싸게 파는 방법? -나눠판다
* 정전시 TV보는 방법은? -촛불 켜고
* 용 두 마리가 죽을 각오로 싸운다면 결과는 어떨까? -용용 죽겠지
* 계급이 가장 높은 병균? -대장균
* 아프지도 않은데 매일 쓰는 약? -치약
* 올챙이는 찬물에 알을 낳을까, 더운물에 낳을까? -안난다.
* 눈이 아닌 입으로 볼 수 있는 것이 있다면? -맛
* 우리 나라에서 활을 가장 잘 쏘는 사람? -활명수
* 우리 나라에서 방귀를 가장 잘 뀌는 사람? -가스명수
* 가짜 휘발유를 만들때 가장 많이 들어가는 재료는? 진짜 휘발유
* 사방이 꽉 막힌여자는? 엘리베이터 걸
* 만두장사가 가장 듣기싫은 소리는? 속터진다
* 직장인들이 가장 싫어하는 광고는? 박카스광고-내일부터 나오지마
* 쓰레기통에 뚜껑이 달려있는 이유는? 먼지가 들어가지 말라고
* 씨암닭의 천적은? 사위
* 참기름과 들기름을 섞으면? 엄마한테 맞는다
* 물고기의 반대말? 불고기
* 말괄량이 삐삐를 7자로? 말괄량이 호출기
* 슈퍼맨가슴에 s자는 무엇의 약자일까요? 스판
* 우유를 여섯자로 늘리면? 송아지 쭈쭈바
* 소가죽을 입고사는 황금벌레를 6자로 하면? 우피골드버그
* 술 취한 남편이 현관에서 마누라를 찾는 이유는? 안방을 찾으려고
* 화장실이 어디있죠를 중국말로 하면? 워따똥싸
* 구렁이의 형은 십렁이 그럼 구렁이의 동생은? 구렁일
* 개미의 주소는? 허리도 가늘군 만지면 부러지리
* 산토끼의 반대말? 들토끼,죽은토끼,키토산,판토끼,알카리성토끼
* 사오정이 다니는 고등학교는? 뭐라고
* 의사와 엿장수가 좋아하는 사람은? 병든 사람
<문제>
정사각형이 하나 있습니다.
각 꼭지점을 A,B,C,D로 하였습니다.
어느 사람이 A지점에서 B지점까지 걸어서 이동하는데 90분이 걸렸습니다.
다시 B지점에서 C지점까지 이동하는데 역시 90분이 걸렸습니다.
조금 쉬었다,, 다시 걸어서 C지점에서 D지점까지 이동하는데,, 역시90분이 걸렸습니다. 근데 이상하게 D지점에서 A지점까지 이동하는데,,1시간 30분이 걸렸습니다.,,, 왜 그랬을까요 ?
<정답> 1시간 30분 = 60분 + 30 분 = 90분
비행기가 승객 200명을 싣고 8000미터 상공을 비행하는중 갑작스런 폭우로 인하여 추락학 되었습니다, 근데,, 추락한 비행기에는 부상자가 한명도 없었습니다,, 왜 그랬을까요 ?
정답> 다 죽었다.
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