개발 표준 정의서 | [Documentation] 기능정의서 작성 빠른 답변

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뭘 어떻게 만들지, 컨셉을 어떻게 발전시킬지, 프로젝트를 어떻게 관리할지 막막한가요?
그래서 바로 document 작업이 필요합니다. 그 첫 번째로 기능정의서에 대한 내용입니다.
설명드리는 기능정의서는 일반적으로 실무에서 쓰이는 table 형식의 기능정의서와는 조금 다릅니다. 기획하고 개발하는 일을 동시에 진행하는 초기 프로젝트에서는 정리된 table form보다는 형식적이지 않은 서술식 document가 유용할 것입니다. 나아가, 정의서 기능을 넘어 프로젝트를 관리하는 backlog 기능으로 이 양식이 사용될 수도 있을 것입니다.
일단 작성이 시작된다면, 무엇보다 중요한 것은 구체적으로 적어 나갈 수 있어야 한다는 것입니다. 그 구체성이 여러분께 큰 힘이 될 것입니다.
– 영상에 사용된 기능정의서 작업물 예시: https://docs.google.com/document/d/1cIA7lDg9Xio9Qd3RE6LQQPi-LGG_q8cdgNfnMiyA7Kw/edit?usp=sharing
– 정의서 관련 다음 영상 이어서 확인하세요! https://youtu.be/CLyxeRq1uvs

(무편집 원본임 주의!)
———-
이원섭 교수 (W.Lee@한동.에듀; https://www.linkedin.com/in/wonsuplee/)
수업 홈페이지: https://handonghci.github.io/Courses/
한동대학교 ICT창업학부

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개발 표준 정의서/명명 규칙 – gists · GitHub

개발 표준 정의서/명명 규칙. GitHub Gist: instantly share code, notes, and snippets.

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Source: gist.github.com

Date Published: 6/7/2021

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개발표준가이드

전자정부 표준 공통서비스 및 개발프레임워크 단계 구축사업 … 코딩 스타일은 소스개발에 대한 규칙을 정의하는 것으로 표준화와 일관성을 확보하는 …

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Source: www.egovframe.go.kr

Date Published: 9/5/2022

View: 5325

개발표준정의서 작성하기 – 개용, 명명규칙표준 – 네이버 블로그

프로젝트의 개발 시 개발생산성 향상 및 운영의 효율화를 위해 반드시 준수되어야 하는 준수사항을 정의함. 1) 제시된 표준은 철저히 준수한다.

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Source: m.blog.naver.com

Date Published: 1/26/2022

View: 7633

개발 표준 정하기 – 깊고넓은지식창고

클라이언트 개발 표준은 사용자 화면을 구성하는 HTML와 CSS, 자바스크립트에 대한 프로그램 구조를 정의한다. ○ UI 디렉토리 구조. UI 디렉토리 …

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Source: multicore-it.com

Date Published: 8/12/2022

View: 5212

개발표준정의서

마구잡이. 12.19 | 4 | 73 | 16026 | 수정 | 삭제. 써핑중 찾아낸 자료. 개발표준, 표준정의서, 개발표준정의서. 다운로드. 개발표준정의서v1.0.doc (124.5KB).

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Source: www.itlab.co.kr

Date Published: 10/2/2022

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1. 개발 표준 정의서 – wooncloud/RecruitSystem Wiki

프로젝트 수행 과정에서 표준화된 개발 방법을 제정하기 위해, 개발 표준 가이드를 제시하여 프로그래밍 개발 및 품질의 일관성을 유지한다.

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Source: github-wiki-see.page

Date Published: 9/11/2021

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문서작성표준

개발표준 정의서. 목 차. 자바 어플리케이션 개발 표준. 소개. 자바 프로그램 코딩 룰 가이드는 자바 프로그래밍 시 지켜야 할 Coding Rule과 Comment Rule 및 …

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Source: www.kdca.go.kr

Date Published: 6/14/2022

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개발표준정의서 – Untitled Wiki

이마트 개발 표준 정의서. 5.UX가이드_20120406_v1.3.pptx · TOS_SoftwareFramework가이드_v0.1.doc · T_A_개발 아키텍처 설계 (Online)_명명규칙 …

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Source: web.joang.com:9000

Date Published: 1/24/2022

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개발표준정의서.docx

변수명 규칙은 Hungarian 표기법과 PascalCasing Naming Convention을 따르는 것을 원칙으로 한다. 5 . include 파일을 사용한다. Include을 사용하여 유지 보수 및 개발을 …

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Source: databaser.net

Date Published: 12/12/2022

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[Documentation] 기능정의서 작성
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  • Author: W Lee
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  • Date Published: 2021. 3. 9.
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개발 표준 정의서/명명 규칙

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개발표준정의서 작성하기 – 개용, 명명규칙표준

1. 목자

개요

명명규칙 표준

Jsp, servlet 개발표준

Batch 프로그램 개발표준

Directory 표준

2. 개요

프로젝트의 개발 시 개발생산성 향상 및 운영의 효율화를 위해 반드시 준수되어야 하는 준수사항을 정의함

1) 제시된 표준은 철저히 준수한다.

2) 새로운 정의가 추가로 필요한 경우는 본 자료를 작성한 담당자와 협의하여 해당 내용을 정의하고, 본 표준서에 수록한 후

프로젝트팀 전체에 공지한다.

3) 모든 화면은 최대 응답속도 5초 이내를 목표로 Design 되어야 한다.

4) 표준을 준수하지 못할 경우에는 PM 및 인수책임자의 허가를 받아야 하며, 그럴 경우에도 해당 시스템 내에는 일정한

표준을 정의하여 적용시켜야 한다.(품질계획서 기준을 따른다)

5) 본 표준안은 최소한의 필수사항을 지키도록 유도하고 해서는 안되는 것들을 지적하는 내용이며, 개개인의 다양한 능력과

개념들로 본 표준을 확장시켜 시스템에 적용시키도록 한다.

3. 명명규칙 표준

시스템을 개발하는데 있어 표준 Naming Rule을 적용하여 개발자 및 운영자가 분석 및 코딩하는데 있어 좀더 쉽게 접근할 수 있도록 표준 Naming Rule을 적용한다.

1) 시스템 개발코드

시스템 영역별 코드를 분류한다. ex) ~ 시스템 -> portalSystem

2) Package, Java class, Java archive 명명 규칙

모든 Java class는 영문 대소문자를 혼용할 수 있지만, 반드시 명사를 사용하고 시작 글자를 대문자 로 지정하며 camel case에

준하여 작성한다.

Ex) StringUtil.java, PortalBeansFactory.java

 기능명이 postfix에 포함될 수 있으면 포함시킨다.

1) Data Access Object(DAO)

2) 인터페이스(IF)

3) Batch(Bat)

4) 유틸리티(Util)

5) 공통(Comm)

6) 로직자바빈즈(Beans)

ex) LoginDao.java

3) 변수명, 메소드명 명명 규칙

– 변수의 이름은 대소문자를 혼용할 수 있지만 반드시 소문자로 시작 한다.

ex) account, eventHandler

– 상수(final 변수)를 표현하는 이름은 반드시 모두 대문자 로 지정하되 ‘_’ 를 사용하여 단어들을 구분 한다.

ex) MAX_ITERATIONS, COLOR_RED

– 메소드의 이름은 대소문자를 혼용할 수 있지만 반드시 동사 를 사용하며 소문자 로 시작한다.

ex) getName(), computeTotalWidth()

– 축약형(Abbreviation) 과 두문자어형(頭文字語: Acronym)을 이름에 사용할 경우에는 전부 대문자로 지정하지 않는다.

ex)

exportHtmlSource(); // exportHTMLSource(); 가 아님

openDvdPlayer(); // openDVDPlayer(); 가 아님

– 일반적인 변수의 이름은 타입의 이름과 동일하게 지정 한다.

ex)

void setTopic ( Topic topic ) // void setTopic (Topic value) 이 아님

// void setTopic (Topic aTopic) 이 아님

// void setTopic (Topic x) 이 아님

void connect (Database database) // void connect (Database db) 가 아님

// void connect (Database oracleDB) 가 아님

– 모든 이름은 영어로 작성한다.

– 넓은 범위에 영향을 미치는 변수는 긴 이름을 부여하고, 좁은 범위의 변수는 짧은 이름을 부여한다.

임시 저장공간이나 인덱스로 사용되는 Scratch variable(loop문내에서의 i, j, k 등과 같은)들은 매우 짧은 이름을 부여하도록

한다.

프로그래머가 그러한 변수들을 읽음과 동시에, 이 변수는 몇 라인 뒤에 그 값이 유효하지 않을 것임을 짐작할 수 있게 해야 한다.

– 호출하려는 객체의 이름을 통해 의미를 짐작할 수 있다면, 메소드의 이름을 간략화 할 수 있다.

ex) line.getLength(); // line.getLineLength(); 가 아님

– get/set 이라는 용어는 반드시 애트리뷰트에 직접 접근하는 메소드에 사용한다.

ex)

employee.getName();

matrix.getElement(2, 4);

employee.setName(name);

matrix.setElement(2, 4, value);

– is 접두사를 불리언 변수와 메소드에 사용한다.

ex) isSet, isVisible, isFinished, isFound, isOpen

이 불리언 메소드와 변수에 대한 명명 관례는 Java 핵심 패키지들의 명명에 Sun 社 가 사용하고 있는 것입니다.

실제 자바빈즈를 작성할 때에는 이 명명규칙을 준수해야 합니다.

is 접두사를 사용함으로써 일반적으로 status 와 flag 와 같은 좋지 않은 불리언 이름을 선택하는 문제를 해결할 수 있습니다. isStatus 나 isFlag 는 간결하지만 프로그래머에게 의미를 풍부하게 전달할 수 없다는 점에서 바람직하지 못합니다. 일부 상황에서는 is 접두사가 아닌 보다 더 적합한 접두사를 사용할 수도 있습니다.

has, can, should 접두사들을 그런 대안으로 활용하실 수 있을 것입니다.

ex)

boolean hasLicense();

boolean canEvaluate();

boolean shouldAbort = false;

– compute 라는 용어는 무엇인가를 계산 (시간이 소요되는)하는 메소드에 사용할 수 있다.

ex)

valueSet.computeAverage();

matrix.computeInverse();

– find 라는 용어는 무엇인가를 찾는 메소드 에 사용할 수 있다.

ex)

vertex.findNearestVertex();

matrix.findMinElement();

dao.findList();

– initialize 라는 용어는 객체나 개념이 확립 되어지는 곳에 사용할 수 있다.

ex) printer.initializeFontSet();

 JFC (Java Swing) 변수들은 각 컴포넌트의 타입을 접미사로 사용한다.

ex)

widthScale, nameTextField, leftScrollbar, mainPanel, fileToggle, minLabel, printerDialog

– 컬렉션의 이름은 반드시 복수형 으로 사용한다.

여기서의 컬렉션은 java.util.Collection 변수와 단순 배열과 같은 Collection의 자손들을 의미합

니다.

 n 접두사는 객체의 개수를 나타내는 변수에 사용한다.

ex) nPoints, nLines

 No 접미사는 엔터티 번호를 나타내는 변수에 사용한다.

ex) tableNo, employeeNo

 Iterator 변수들은 i, j, k 등 과 같은 이름을 사용한다.

ex)

while (Iterator i = pointList.iterator(); i.hasNext();) {

;

}

for (int i = 0; i < nTables; i++) { ; }  - 대응하는 단어가 있는 이름은 반드시 함께 사용 한다. ex) get/set, add/remove, create/destroy, start/stop, insert/delete, increment/decrement, old/new, begin/end, first/last, up/down, min/max, next/previous, old/new, open/close, show/hide ...  - 축약형 이름의 사용은 피한다. ex) computeAverage(); // compAvg(); 가 아님 고려해 볼 두 종류의 단어들이 있습니다. 먼저 프로그래밍 언어를 구사하는 데에 있어 빈번하게 사용되는 일반적인 단어들이 있습니다. 이들 단어는 절대로 축약형을 사용하지 말아야 합니다. command 대신 cmd copy 대신 cp point 대신 pt compute 대신 comp initialize 대신 init 등등, 그 다음, 도메인에서 사용하는 특수한 두문자어나 축약어들은 축약형을 그대로 사용합니다. 이들 구문은 굳이 풀어 나열하지 않고 축약형을 사용 하십시오. 다음과 같이 사용하시면 안됩 니다. html 대신 HypertextMarkupLanguage cpu 대신 CentralProcessingUnit 등등.  - 불리언 변수 이름은 절대로 부정적인(거짓인) 이름을 사용하지 않는다. ex) boolean isError; // isNotError 가 아님 boolean isFound; // isNotFound 가 아님  관련있는 상수(final 변수)들은 공통 타입의 이름을 접두사로 사용하여 그룹핑한다. ex) final int COLOR_RED = 1; final int COLOR_GREEN = 2; final int COLOR_BLUE = 3;  예외(Exception) 클래스들은 Exception 이라는 접미사를 사용한다. ex) DataAccessException  디폴트 인터페이스 구현은 Default 라는 접두사를 사용할 수 있다. ex) class DefaultTableCellRenderer implements TableCellRenderer { ... } 4) Package, Java class, Jar - Package : 사업이름.업무대분류 .중분류  -> Package이름은 소문자로 생성 한다.

-> Source 부분 -> package pos.업무대분류.중분류.기능구분;

-> 중분류 : 업무중분류 혹은 소분류에 적합한 이름을 명명한다.

예) pos.ptl.login.action (action package)

pos.ptl.login.dao (dao package)

pos.ptl.login.beans (beans package)

pos.ptl.login.bat (batch package)

– Java class : 프로그램목록에 정의된 클래스 이름.java

-> 프로그램목록상의 클래스 이름에는 아래의 기능명이 postpix에 포함되어 있어야 한다.

 기능명 :

① ACTION(Action)

② DAO(Dao)

인터페이스(IF)

Batch(Bat)

유틸리티(Util)

공통(Comm)

빈스(로직-Beans)

예) LoginAction.java (action)

LoginDao.java (dao)

– Jar : 업무대분류+기능별이름

-> 기능별이름 : 해당Jar성격에 맞는 이름 부여

예) PTLPortalDeploy.jar

5) 프레임워크 적용 시 설정파일 명명규칙

설정파일명.xml내의 클래스명과 별명 매핑규칙은 각 class 의 이름을 따르고 구분자를 통한 접근을 구분한다.

예) LoginAction.java – LoginAction

구분자 : 키워드 – cmd, 매핑구분값 – view

6) 기타 Resource 명명규칙

– Html

 Html은 주로 공통적으로 사용하는 경우에 생성되고, 프로그램별로 생성되는 경우는 없다.

 고유코드 + “html설명 형태”로 이름을 만든다.

 “고유코드”는 대문자로 하고 “html 설명”은 첫 자는 대문자로 하고 대소를 구분하여 의미를 가지는 명칭으로 한다.

 확장자는 .html로 정하기로 한다.(.htm불가)

예) “PM” + “CalcPayment” + “.thml”

 Tag를 사용할 때 Tag명과 Attribute는 대문자로 사용한다.

– Javascript

 Java Script function명은 연관 업무와 기능을 위주로 명명한다.

 js 파일 : 유사한 성격을 가지는 함수들을 묶어 만든다.

 함수들이 가지는 “유사한 성격”을 표시할 수 있는 이름으로 대소를 구분하여 만든다.

 Javascript 함수의 이름은 class에서의 함수명칭과 동일한 원칙으로 작성한다.

 동일한 역할을 하는 함수이지만 jsp별로 구체적인 구현 내용이 틀린 경우 함수의 명칭과 인자를 통일 시킨다.(예를 들어 function validate());

 Js 파일의 경우 동일한 폴더에서 관리한다.

– Css

 css 파일의 경우 동일한 폴더에서 관리한다.

 구체적인 명명 규칙은 design을 할 수 있는 단계에서 다시 고려.

– Image

 이미지 파일은 사용 가능한 확장자를 제한하며(gif, jpg) 가능한 한 gif를 사용하도록 한다.

 확장자는 소문자를 사용하며, 명칭은 대소를 구분한다.

 모든 페이지에서 공통적으로 사용하는 바탕화면의 경우 “bgImage” + position + 순번 의 형태를 가진다.

 프로그램에서 공통적으로 사용하는 icon의 경우 icon의 역할을 기반으로 “icon” + role형태로 이름을 작성한다.(예를 들어 “iconZipNoDV.gif”, “iconSave.gif”)

 이미지의 경우 images 폴더 밑에 이미지의 성격별로 subfolder를 관리한다. 즉 바탕화면을 하나의 폴더에서 관리하고, 사원이미지를 또 다른 폴더에서 관리한다.

 “품목이미지” 처럼 데이터의 성격을 가지는 이미지의 경우 해당 table의 main key들의 조합을 이름으로 한다. (예를 들어 품목 이미지의 경우 ”사업장코드+ 품목아이디.gif,”, 사원이미지의 경우 “사원번호.gif” 형태를 가진다.

개발 표준 정하기

□ 개발 표준 정하기

○ 개발 표준 구성

프로젝트 설계의 개념

개발 표준은 모든 개발자가 동일한 형태의 소스코드를 만들기 위해 필요하다. 소스코드가 동일한 형태로 만들어지면 다른 사람이 개발한 소스를 쉽게 이해할 수 있어 프로그램을 쉽게 수정할 수 있다. 개발 표준은 프로그램 개발 생산성 향상뿐 아니라 프로그램 유지보수를 쉽게 하는 역할을 한다.

일반적으로 개발 표준은 디렉토리 구조와 서버 및 클라이언트 개발표준으로 나뉜다. 디렉토리 구조는 서버에 프로그램을 어떤 구조로 저장할 지에 대한 규칙을 정하는 것이다. 서버 개발 표준은 서버에서 동작하는 자바, php와 같은 프로그램에 대한 프로그램 구조를 정의하는 것이다. 클라이언트 개발 표준은 사용자 화면을 구성하는 HTML와 CSS, 자바스크립트에 대한 프로그램 구조를 정의한다.

○ UI 디렉토리 구조

UI 디렉토리 구조

UI 디렉토리 구조를 간단히 살펴보자. 디렉토리는 3 레벨로 구성된다. 1레벨은 웹의 루트 디렉토리를 지정한다. 서버 구성에 따라 http://URL/smartbusi/index.html과 같이 호출될 수도 있고 http://URL/index.html과 같이 호출될 수도 있다. 2레벨은 프로그램 종류별로 저장되는 디렉토리를 지정한다. 사용자 화면을 구성하는 jsp나 HTML은 ui 디렉토리 아래에 저장되고 이미지는 images 디렉토리 아래에 저장된다. 자바스크립트 파일은 scripts 디렉토리 아래에 저장되며 화면에서 출력하는 리포트 파일은 reports 디렉토리 아래 저장된다. 증빙자료와 같은 파일이 서버로 업로드 된다면 upload 디렉토리 아래에 저장된다. 3레벨은 업무명으로 구분되는데 ui 디렉토리 아래에 영업일지작성, 영업지용관리 등 각각 업무별로 별도의 디렉토리가 생성되어 저장된다. 자바 기반의 프로젝트에서는 UI와는 별개로 비즈니스 로직이 smartbusi/WEB-INF 디렉토리 아래에 따로 저장되는데 선택한 프레임워크에 따라 디렉토리 구성이 달라지게 된다. 채택한 기술 구조에 알맞은 디렉토리 구조를 사전에 정의하는 것이 좋다.

○ UI 코딩 표준

UI 코딩 표준

클라이언트 프로그램의 코딩 표준을 정의하는 UI 코딩 표준은 일반적으로 명명규칙, 주석규칙, 소스코드 구조로 구성된다. 명명규칙은 변수나 함수 이름을 지을 때 사용할 규칙을 정의하는 것이다. 주석규칙은 프로그램 맨 위에 프로그램을 간단하게 설명하는 주석을 어떤 형태로 만들지를 정의하는 것이다. 소스코드 구조는 프로그램의 가독성을 높이기 위해 메타태그, 외부파일 링크, 자체 스크립트 그리고 HTML 파일을 어떤 구조로 구성하지 정의하는 것이다.

○ 객체 명명 규칙

HTML 객체 명명 규칙

HTML에서 사용하는 컴포넌트에 대한 명명 규칙을 알아보자. 버튼을 표시하는 Button 컴포넌트 btn이라는 접두어로 시작해야 한다. 조회 기능을 담당한다면 접두어와 업무를 결합해 btnSearch라고 이름을 짖는다. 저장 기능을 수행하는 버튼은 btnSave라 이름을 지으면 된다. 이와 같이 동일한 패턴으로 컴포넌트 이름을 지으면 다른 사람이 프로그램을 분석할 때 코드를 자세히 분석하지 않아도 이름만으로 대략적인 기능을 유추할 수 있다.

○ 메소드 명명규칙

메소드 명명규칙

자주 사용하는 메소스 명명규칙을 살펴보자. 컴포넌트 명명 규칙과 마찬가지고 메소드 명명규칙 또한 프로그램 가독성 및 개발 생산성을 향상시키기 위해 사용한다. 메소드의 동작을 기준으로 이름을 만들면 소스코드 분석 없이 기능을 쉽게 유추할 수 있다.

○ 주석 규칙 및 코딩 표준 정하기

주석 규칙 정하기

주석은 소스코드 안에 적어놓은 프로그램에 대한 설명이다. 주석 규칙을 따로 정하기 보다는 주석에 대한 사례를 정확하게 제시하는 것이 보다 효율적이다. 주석에 들어가는 내용은 이 프로그램의 역할이 무엇이고 누가 처음 개발했으며 나중에 언제 누가 왜 수정했는지 정도이다.

코딩 표준 정하기

간단한 HTML 파일을 중심으로 코딩 표준에 대해 알아보자. 인터넷에서 코딩 표준에 대한 많은 자료를 쉽게 찾을 수 있다. 많은 자료들이 변수 이름 뒤에 몇 칸 띄우고 if문 다음에는 뭐가 오고 이런 식으로 자세하게 규칙을 정의하고 있다. 하지만 개발자가 이런 문서를 일일이 읽어보고 코딩을 하기가 쉽지 않다. 우선 개발자는 문서와 별로 친하지 않다. 개발자는 코드를 좋아하면 코드를 보고 이해하기를 원한다.

코딩 표준은 코드로 정의해서 주는 것이 좋다. 간단한 구조의 코드를 사례로 기본적인 구조를 어떻게 가져가야 하는지 설명하는 것이 개발자도 이해하기 좋고 프로그램에 복사해서 넣기도 좋다.

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1. 개발 표준 정의서 – wooncloud/RecruitSystem Wiki

📄 URL: https://github.com/wooncloud/RecruitSystem/wiki/1.-%EA%B0%9C%EB%B0%9C-%ED%91%9C%EC%A4%80-%EC%A0%95%EC%9D%98%EC%84%9C

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📅 Last Modified: Fri, 25 Jun 2021 15:16:17 GMT

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